ガンオンMAP
いやぁ… ジオンにとっては地獄のクソMAPでしたねぇ… ・北本拠点を攻撃可能になるのは、17:30ごろから ・最重要拠点は<1> 注意すべきはこの2点。 概ね、先に北のA・Xを破壊した方が勝つMAP。 18:00頃に<1>での攻防が始まり、A・Xを破壊したら、 後は惰…
グリプスのように、一定時間経過しなければXとAは攻撃できない。 Xから出て南北の数字拠点を取る<外組> Yから出て1を取る<中組> ↓ 3を取って4と5に側面攻撃+2を狙う ↓ 強襲艦と特務エースを使いつつ戦線を上げ、本拠点を撃つ機会を狙う これが基本…
初動凸が難しいため、自然と中央でのKD戦になりやすい。 どの本拠点も高い位置にあるため、ジオでは殴りにくい(不可能ではない)。 そして、左(ジオン)なら2、右(連邦)なら1、を取られると敗北は確実。 とりあえずこれだけは覚えておいて欲しい。 2を取られた…
さて、長い間待たせた挙句にやってきた新MAP、これがまた大不評! レースゲーMAPにならないのはいいのだけれど、 なんともグダグダ20分KD戦で、精神的に辛い内容になっています。 簡単にまとめるとこういう流れになりますが、北ルートはまず成功しません。 …
うっわ、久しぶりすぎる…… 最後にこのMAP遊んだのいつだっけ…… まだホワイトベースの前足がはみ出してて連邦不利だった頃じゃないか? ってなくらいに久しぶりすぎて、定石とか完全に忘れているので、簡単に紹介記事化。 といった具合に、AからXY、ZからBCの…
バグが出て即廃止されたため、実質的には今週が初と言っていい新(改変)MAP、 オデッサ沿岸部~鉄の嵐~ が登場しました。 左攻め目線で見ると、大体こんな感じ。 地下を意識すると、もう少し複雑になります。 地上はほぼ三分割で戦場が分かれます。 中央ル…
同軍対戦ですっかりおなじみになった 「北極基地 -暗中飛躍-」に関して、オススメスポットをちょこっと解説。 一応初心者用に説明しておくと、バトルエリアというのは黄色い丸、 このMAPでは<1>と<2>の間にあるエリアの事です。 このエリアの中にいる敵…
今更ですが、自分用メモ的にタクラマカン遺跡の解説でもしてみようかと思います。 2を取れば豊富なコンテナにより核を出し続ける事が可能。 1を取れば侵攻ルートが一気に増え、核を通しやすくなる。 いずれも重要。 見ての通り、侵攻ルートだらけ! 左スタ…
画像は超攻略wikiより拝借。 連邦エース ガンダム ガンタンク ガンペリー ジオンエース グラブロ ゴッグ コムサイ コムサイとガンペリーは戦艦のように降下出撃ポイントとして使用可能 戦艦と比べてかなりの高速で、緊急メンテ後にかなり耐久力が落ちたため…
どうやら、(聞く所によると)アルファテスト中のオデッサの流用ではなく、完全新規MAPだった模様。 ある程度プレイして、特徴が分かってきたような気もするので、軽くMAP攻略を。 三拠点で説明していますが、基本的にはどの配置も同じと思っていいでしょう。 …
見落としもまだあるでしょうが、ひとまずルートを簡単に 東西両陣営、ほぼ対角線上で対象になっているMAPです。 超簡単にまとめてしまうと、こういう形になります。 3を制した場合、各方面への攻撃が非常に楽になりますので(特に狙撃)、 開幕は狙って行った…
単独拠点型。 他と比べて優先度は下がるかもしれないが、やはりここでも 崖に上がれる橋のような構造物 ☆ がポイント。 開幕で、ここを数の力で突破し、東方面の高台を駆け抜け、崖飛びで 一気にXに飛び込む、というのが理想。 距離が長いため、辿り着く頃に…
比較的シンプルな構成となる縦MAP。 実際には川を渡って横移動もあり得るが、やはり地下通路を使っての移動がメジャー。 XかZに開幕突撃を考える指揮官が多いが、やはり中央を制した方が後々良い形になる場合が 多いように思われるので、裸拠点のYから攻めた…
今度は単独配置での逆ルートで(知ってる範囲で)解説。 Xは地上はもちろん、地下(というか谷底)からX床下を上がってくる敵も迎撃必須。 左攻め側が4を維持しやすい作りなので、4を取られたら1南の出口を 封鎖しなければいけない。 2はメインの通路だけ…
連邦目線での図になります。 図で分かるように、補給艦の出現ポイントが常識外れの地点であるため、常に警戒が必要。 MAP中央を通っての侵攻は、敵の砲撃の雨によって容易に防がれるため、 2、4、の南北の通路を使って拠点突をする事になる。 こちらも砲撃…
今度は斜め配置について簡単に画像化。 (元画像はwikiより拝借) ホバーダッシュ機は3の取り合いに混ざらず、 崖の途中から飛んで一気に攻めこむべし。 小屋の無いB・Yを先に壊すのが定番戦法。 活躍ポイントのバストライナー&スキウレは 支援機を常に二機…
ご存知殴り合いMAPを図にしてみました。 開幕で2の取り合いにこだわりすぎ、崖周りでの拠点攻撃が おろそかになると、削り合いの速度で負けます。 競り合って勝てるようなMAPではありません。 全力で敵拠点を攻めないと、負けます。 連邦で言うと、Aを捨て…