気刊くろみつタイムス

主にゲームプレイ日記。過去記事一気読みは「目次」からどうぞ! ※他ブログからのインポート引っ越し時に改行崩れ&画像消滅が発生しています。

#Kenshi s5_105「忍者への道」

省エネ作業のGジェネ動画があまりにサクサク作れるんで浮気しつつ……
えーと、前回は……
ガットのあの人をチラ見せするシーンの撮影で終了していたんだっけ。

今回は、ノーフェイスへの攻撃を無かった事にするため、ロードして少し前に巻き戻っての再開となる。

 

 

 


s5_105「忍者への道」 


 

 

ロードして、リオン隊の休憩シーンを撮った場所からの再開に。

 

 

引き続き、バトル修行を続けつつ、帰路に。

リーバーを倒して、毎度おなじみの仲間入りも発生。

ヘング&ヘフトもかなり重くなっているし、今度はどこに放流しようか……

 

と、本拠点に戻ってみると、またモブヨさんが飢餓状態に。

インベントリを見てみると、今回も綿の収穫のせいで食事ができなくなっていた。
手荷物が衣装+実用装備でパンパンなのがいけない、というのもあるけど……
3*3の収穫物はコレが発生しやすい、というのもあるかな?
とりあえずモブヨさんはこの仕事から外れてもらっとこう。

 

保護したリーバー奴隷さんを外科医の所に連れて行き、今回もコピペ改名実験。

今回もばっちり文字色変化が発生。

 

 

んで……

ここらで、今回完成した動画を紹介。

www.nicovideo.jp今回は、オニ、カイネン、ガイラ、レッド、ラー、の5パート構成。

 

その最初の撮影地であるカクタスデンで、忍者衣装を与えた保護メンバーを放流しようとするが……

 

そうだ。久々なんで忘れてた。
テックハンターと野盗系は相容れない……

ひとまず放流は諦めて撮影開始。

 

アレッタ・オザンファン役は、カナとオリビエ(リリアンの母役)を整形して使用。
ちゃんと容姿のエクスポートデータが残っていて助かった!
オリビエの方はJRPG顔のバニラだったの忘れていたので、微妙にシーズン3と違う顔かもしれないけど、まあ、それくらいは誤差の範囲という事で。

出番が終わったら外見元に戻しておかないとなぁ……
って、オリビエ倒れてる?!

撮影中固守させていたせいでスキマーに襲われて倒れてしまったようだ。

相変わらずカクタスデンは騒がしい……



 

帰り道、砂漠を走っていると、過去に放流したメンバーと遭遇。

トロール状態であらぬ方向に突っ走っている。

ストートから敵に反応して飛び出した後、挙動不審になった感じか……

 

反乱農民から没収したと思わしき武器を除去してから、ストートに再放流。

プレイも超長期化してきたし、これからもこういった現象は増えていくんだろうなぁ……

 

 

リリーバさんの方は、大金庫の門番に再就職。

一回では無理だったものの、二度目でしっかり門番に反応。
所属を変えてくれた。

 

宇宙ドーム併設の小屋拠点で、スナニンの襲撃を眺めつつ休んでから……

(食料を見つけられず、往復運動中)

 

デッドランドを渡り、ボーダーゾーンへ。

 

ここまで一応伏せて来ていた、「ガイラの正体」パートに入る。

・メイトウ忍者刀を持っている

・黒髪スコーチ男性が相棒

・大食い

・デッドマーク>Dマーク + ザンという名前

・竜兜=ドラゴン

……と、前フリは散々していたので、流石にバレバレだった、かな?

 

新生ブラックデザート忍者+ボスが竜兜 という事で、

後にブラックドラゴンニンジャを名乗る事になる……

みたいな解説シーンが台本にあったのですが、ちょっと冗長すぎるかと思い、カット。

 

 

例によって、撮影のために現地を征圧。

連れてきていたのはこのメンバー。

リオン隊の四人、ヤヨイ、ザンとガイラ、
あとは、モブレイダー(忍者)役として、ブライチ、ギルト、シンプソンの三人。

流石に負けはしなかったものの、薄着な事もあって被害はかなり大きかった。

 

 

レッドパートとして、ブラックデザートシティ周辺で適当な遭遇戦を撮影してから……

デッドランドとヴェンジの境界辺りで休憩。
次回はここから撮影再開かな?

 

また仲間入りイベントを挟みつつ帰宅。

ラー、ジュエル、キャットを合流させる。

 

 

ホーリーネーションの東の端、廃墟エリアから北上する形でラーパートを撮影。

ここも問題なく撮影が進む。

 

帰り道、気付くとグリーンフィンガー(ゴウト)が倒れていた。

振り切れないアイアンフォックス、結構厄介!
レッド隊パートの会話シーンで走る速度が変わってるのも、こいつに追いかけられてたせいっぽいんだよなぁ~

(ちゃんと撮り直せよ!)

 

 

帰宅後、拠点内の戦闘で奴隷商人が多数転がっていたため、採掘エリアへの出口エリアに門を設置する事に。

これで拠点が開放型から閉鎖型に変わったので、町の外に放り出す仕事が機能するはず……

 

あー、放り出すのは、相変わらずここになるか。
逃亡の難しい奥側になる=致死率が高いという理由でこの形式をやめたんだっけ……?

いっそこの奥側の門は閉じておこうか。

 

動画のニンニン、LマイアとBカムの2名が忍者走り出来ていないのは格好がつかないかと思い、隠密スキルを伸ばす旅へ。

ちょこちょこと戦闘も差し挟みつつ……

 

うーん、ほぼ初期値からあっと言う間に20くらいは上がったけど、そんなに一瞬では上がらないか。

補正マイナスのズボンを脱ぎ、Bカムが先に30達成。

大型機械から足だけ生えたみたいになってて、ドロイド感ある!

 

グレイデザート手前のウェイステーションでウロウロして隠密を上げていると、ゲームがクラッシュ。

メモリを32GBに新調してから調子が悪かったものの、今回は多分普通のクラッシュ。

ブルースクリーンは発生しなくなっている。

16一枚、16+4GB、とか色々試してみたものの、結局16+16の32GBに戻して、そのままブルースクリーンの再発は無し。
メモリ挿し替えの際のギッチギチの硬さが随分とマシになり、簡単にカチッと言うようになっているので、もしかすると……
長年溜まって詰まっていた汚れが、抜き差しするうちにスッキリ取れて、接触不良が改善された、とかいうオチなのかも……?

何はともあれ、大きく性能UPした上で安定状態。よかったよかった。

 

 

 

と言った所で、今回の完成品紹介。

 

ダブル・ナギナタ

大柄のカンが持つと小さく見えるなぁ……

 

手に持つと普通な感じがするけど、特徴的なのは背中に挿した時。

これは二本差しせねば! と、やってみると……

これは無双な武将感! 京劇っぽさあるかも?

 

 

 

ダブル・フォーリングサン

こちらも握り一つ分延長されて、リーチが伸びてる感じ。

実用面でもかなり使い勝手が良さそう。

納刀状態も強者感ある!




 

ダブル・ヘビージッテ


カタカナにするならジッテと書きたい気分。
重十手の連結はどうなるのかと思っていたら、意外と普通。
全体が大型化した分、十手のL字部分が目立たなくなってるかも。

 

納刀状態。
バニラであった十手用の鞘は廃されている。

(良く考えたら、十手に鞘はいらないよな……)

 

 

 

てなとこで、今回は終了。


うーむむむむ、これまで以上に地味な内容になってしまった……
動画とは関係なく、何か新しいMODでも入れてみるべきか……

 

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(14/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀 武術
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈・刀
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル 重武器
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・リオン  :刀
・シノミ  :刀
・トリスケ :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・クロト  :刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン :ボウ
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

#Kenshi 動画のコメ返し(61~65話+番外編)

いいね、広告、コメント等、ありがとうございました!

 

5話一区切りのコメント返し、61~65話+番外編です。

いよいよタックスとも再会し、最終章に突入。伏線回収ラッシュが続きます。

 

 

それでは、恒例、「コメント返しの名を借りた、どういう事考えて作ってたか」コーナーです!

 

※今後の展開のネタバレヒント等も含みますので、見たくない人は飛ばしてください※

 


 


<61話>

 

「鼻声キング」
「じゃあなんのために来たのさ」
  >ダストキングとなったアクタが会いに来る

 65話で明らかになったように、彼はまだ若く、正義感がある人物。

 勝った方がボスになるという、盗賊の頭としての勝負を申し込みに来た、と言った所でしょうか。

 

「身代わりが居るとすればどうだろうか」
「←ふむ、おめかしして攫われた本物のキャットが出て来る、と」
  >キャットを奪われ、面目を潰される事を嫌うアクタ

 ここでキャット=タックスの救出に成功してしまうと、歴史が変わってしまう。
 ならば、身代わりが留まる事になるのでは……
 と、そういうミスリードも含めて、ルディンのキャラ設定を用意していました。

 タックスとは別にキャットがいるというのも、面白かったかもしれませんねー

 

 

「いや、今更ダスト如きがコイツらと正面からやり合って勝負になるとはとても思えないんだが…」

「今から心配なことになるんだよ」

  >来るなら容赦しねえぞと凄むアクタ

 この時代では反乱軍の侍達と、ガイラ達がいるため、バニラ時代のダスト盗賊よりずっと強く……
 また、ラー達の戦力もステータス50前後と、やや不安の残るレベル。

 仮に、70台あるリドリィがいない場合は、ガイラ抜きでもそこそこ苦戦するかも?

 (撮影時には、ダスト役とラー隊総掛かりでシメてから撮影してました)


「押すなよ」
「妹にぶち転がされたらそれこそ…」
「ダストクィーン」
  >アクタ、遠回しに挑戦状を叩きつける

 アクタとしては、負けてもボスがタックスになるだけなので、そう悪い状況でもない。
 ラーの側も、負けても死ぬ可能性は低く、どちらが主導権を握るのかという戦いだと理解している。

 ……と、そんなケジメバトルな感じです。

 

「案外動揺も」

  >やっと落ち着いて来たトコなのに、と漏らすアクタ

 「妹だと?厄介な話を……」と、この辺りの台詞は、チャブスの件の前フリです。

 彼はチャブスを妹として扱っているので、もっと強くて立派な本物の妹なんてのが出てくると、自己評価の低すぎるチャブスの心がまた傷つけられてしまう、と心配しています。

 

 

「というか、この子は被験者」
  >赤の一族は好き放題実験してたくせにー!とヤヨイに煽られるラー

 ヤヨイがラーに対して理不尽なくらいの憎しみを向けている一方、ラーの方はタックスや一族のやって来た事を自分のせいだと考えています。

 

「未所属!?」

「都市連合を滅ぼし、HNを焼き払おう。シェクの腕を捥ぎ、ハイブの女王を殺め、最後に飽きて消えよう」
  >楽しければなんでもいいと言い切るヤヨイ

 そうです。
 ヤヨイは未所属の(悪い部分の)メタファー役を与えられたキャラでもあります。

 タックスが未所属という単語を知っていたのも、あの空間で知識を得ていた名残が……
 という要素のうち一つですね。

 


「前からそうだったけど、敵は短期間で鍛え直して超強化すんのに味方不自然なくらい強くならんよね。この期に及んでダスト如きに戦術必要な程に」
  >めっちゃ鍛えて来たと言うヤヨイ

 その理由は単純。
 ラー達の旅はほぼ全て劇中で「見えている」ので、あまり盛りにくいから。
 一方で、ヤヨイの方はクモやガイラと言った強敵とバリバリ戦って、描かれていない所で短期間で鍛え直している、という事にしてしまえる。

 実プレイの方はともかく、動画劇中の戦闘回数で考えればラー達は強くなりすぎている、という見方もできます。

 

 

「言い詰まる(´;ω;`)」
  >私にだって友達いるし!

 ヤヨイは、カイネンの事を友達とまで考えてはいなかったのだけど、煽られてついこの反応に……

 

「未所属ーは草」「クッソ煽るw」
  >圧倒的優位に立ったラー

 煽る事で逃走を選択させまいとしています。

 それはそれとして、めっちゃ爽快な気分になってそうですがw

 

 

「(そういえばデッドランドで余計なことしてる欠け身のお嬢ちゃんが居たな…」
  >スケルトンもまた陰謀を再開するかも?という心配

 謎のスケルトン「パトロン」も諦めたワケではなく、仕方なく人類への直接干渉をやめただけ。

 そして、64話でちょこっと語らせていますが、当分の間リリアンはこのままフェードアウトの予定です。

 


「なんともはや」
「まあ正直ヤヨイはいい加減しつこいから退場してほしかった」
「う~んヤヨイは最後までまたはエピローグまで生きてるパターンあると思う」

  >カイネンの裏切り ヤヨイ解放

 グレイクラウドの秘書が、裏で何もしてないワケないよな、という事で、いずれ出番を与えようと思っていたカイネン。ここでこうなりました。
 彼女は浮浪忍者本部との連絡役を務めているので、カリン・パスクリとは少々立ち位置が異なります。
 66話で、この辺りはちょこっと触れる予定です。 

 

 

 

 


 


<62話>

 

「おんやあ?」「強者の風格」
「強さはさ、口じゃなくその拳骨で語りなよ」
  >無言で通じ合うリドリィとガイラ

 なんという事のないシーンだけど、ここ、割と気に入ってます!

 リドリィ(レッド)も武器、防具、体調、精神、と万事充実。

 スキル値で見ると、ガイラ、レッド、ヤヨイは大体互角です。

 


バラモンなら知ってる」
  >自称クラルの末裔、バラゴン

 ガイラの部下の一人に名前が付きました。
 バラモンの弟で、リーバー決起に加わらなかったバークの侍という設定ですが、割とどうでもいいモブです。

 サンダ、ガイラ、バラゴン、とくれば特撮好きはピンと来るでしょうか。
 オダコウ(バークの侍)はオオダコで、アンガス(大金庫の囚人名簿) はアンギラスから来ています。

 後はバランもどっかで出さなきゃ…… 

 


「ごめんね、ごめんね。うちのダストキングはハープーンで蜂の巣に・・・」
「人望ないなあ、ダスキン

  >シンクライドに見切りを付けられたダスキン(アクタ)

 赤の乱で民衆の側に着いて以来共に行動している侍達に、力でシメた野盗達と、戦って通じ合ったガイラ達。

 野盗のボスにしては立派な男のはず……

 


「速さ一本で最強に手を届かせんとする忍者の頭領もいるぞ」

「フクロ」
  >忍者刀では力を活かし切れないガイラ

 バークを出てからは鉈で戦っていた上、防具のせいでスキルまで下がっているガイラ。

 実際、レッドとの撮影時の戦闘でも、負け率の方が高かったですね……

 

「やめろ、看守に見つかったらひどい目に遭わされる。私はここを出ないぞ」
  >出たがらないタックス

 檻から出ようとしないタックス。

 ここから先の話はみっちりと動画本編で語っているので、程々で流して行こうかと。

 


「未來視?」「まさかのジョンタイター?」
「塔に収監されたら時が戻ってやり直せましたが、何回繰り返しても人類が滅びます」

  >未来から来た、と爆弾発言をするタックス

 ここの詳細は番外編にて。

 大体、プレイヤーに近いKenshi知識を有している、という認識でOKです。

 

 

「おお!これぞくっときた!」
「本物の破壊者の登場を待つ」

  >ハブスタート風の画面

 具体的には、シーズン1のクロコ。

 彼女なら世界を変えてくれると信じているが、そうでなくてもどこかの誰かがいずれ……とは考えている。

 

 


「未来から来たとか未来の知識があるとかいう奴全員が例外なく発症する病、歴史を変えてはいけない病」
「未所属がNew Gameする度に、未来なんてのはいくらでも変わるんだよなあ」
「人類救済計画をしたとしても、次の周回が来るかもね」

  >タイムバラドックスに陥りどん詰まりのタックス

 何もしなくても新たな未所属が世界を救うのでは?

 でも、私が関わったから世界の滅びは加速しているのでは?

 とか、堂々巡りでノイローゼ気味になっているのですが、彼はラーを諦めさせるために言葉を選んでいます。

 


「やだこの子、ヤンで・・・」
  >知ったことか、お前をさらう!

 ラー、キレる。と言うか、吹っ切れる。

 理解の範疇外まで話が飛躍した事もあり、ここでラーの中の何かが切り替わってます。

 


「ん・・・、キャットって女の子とデートしようとして貴族扱いされて囚われる・・・」
  >檻から出ようとするタックス

 このままだとバニラと食い違ってしまう展開……

 番外編で触れているように、キャットの語るデートの約束と言うのは、若き日に交わした、叶わなかったカナとの約束。

 カナの方も、美しい思い出として自我が崩壊した後も反芻しています。(45話)

 


「誰?」
  チャブスの奇襲

 あー、そうか、確かに!
 そんなに出番無かったから、なぁ……

 


「奴隷狩りの娘がその役回りだと思ってたんだけどなあ」
  >一般人の一刺し

 耐性も無いのに旧式の危険なラムを飲み、ブレイクを発動したまま潜んで機会を伺い、加速と怪力で救出の瞬間を狙う。
 ラー、タックス、諸共に心臓を貫かれ、致命傷。

 ヤヨイの入れ知恵。

 

「こやーん(幻聴)」
「グルグル巻きに縛っておきたい、このケース」
  >鉄狐乱入 逆襲のヤヨイパート

 実は、塔に着いた時点のシーンで、よーーーーく見ると棺も置いてあるし、隠れてるコヤンズも見え……いや、こっちは見えないかも……

 

 

「まさか、ここまで来て巻き戻り!?」
「こんな状況になっても、はい終わりとはならないと信じられるのは因果なものだな」
  >全滅エンド一直線の空気

 タイムループネタと、死からの復活アリの世界観。

 見ててもこれで終わりか、とはきっとならないはず……

 


「でも、エスフェル、右足が!!」
「しかしこの一瞬の応急処置が生死を分ける」

  >僅かな時間、ラーの止血作業を行うエスフェル

 タックスと合わせるため、左腕を欠損していますが……

 撮影時にどっちの腕がもげたかまでは把握してなかたったりして……

 

 

「まあずっと木製バックパックなんて背負ってるしなあ」
  >土壇場の戦いで背負ったままのジュエル
 撮影時に同じ事を思ったのだけれども、「中和剤を奪われたくないかも」「ジュエルと言えばコレ背負った姿だしな」と、ふんわりした理由で降ろさなかった場面。
 降ろした方が自然だよね。
 絶対勝てないと分かっている状況のヤケクソ感と考えるのもアリか……

 

 

「カイネンがマジで何したいのか分からん。戦局泥沼化させてるだけじゃんアイツ」
 カイネンが解放しなければこんな事には……

 ある意味ハッピーエンドブレイカーとなったカイネン。

 その辺りの理由は、次の出番にて。

 

 

 

「反撃の熱いBGMすこすこ」
  >反撃開始のタイミングで流れるイース2オープニング曲

 ゴウンゴウンと響く鳴動から、塔発動の辺りまでの電子音は、イース2OPのオリジナル音源(を収録したCD)からそのまま使用。

 「塔が発動する」と言ったら、もうこの曲しかあり得ない!
 ファルコム曲を導入し始めた時点で、ここで使う事を決めていました。

 効果音の後の楽曲スタートからはアレンジバージョンの方になっています。

 

 

「目に光がw」「おお、燃えてる」

  >エンドロゴの右下の猫顔

 結構色んな回で地味に変わってたりします。

 確か、かなり後半になってから表情をキリッとした状態で固定したような。

 あと、タイトルロゴの色がちょくちょく変わってるのはお気付きかもしれませんが、この色はラーの精神状態を示しています。

 (例:タックス生存の可能性を信じたため、4話から文字色が明るくなる)

 シリーズ開始初期に「地味すぎるな」と思ったため、ちょっとした仕掛けを施した部分です。

 

 


 


<63話>

シリーズ開始当初に考えていた「二つの結末」のうち一つ。

ここから、本シリーズの核心に入る。

 

「そう来るかぁ」「紫」
>赤と青の血の調和により、ラー復活
 倒れたタックスのナノマシンがラーの体内に自発的に入り、塔の覚醒によって超回復を発動。
 塔の覚醒は、血……ナノマシン内に眠る「9つの鍵の半数以上の承認」による。

 

 

「これは、最強の戦士、ビープか!?」
>バース登場(ニコニコのみ)
 犬(観測者)に話を持ちかけられたバース、ラーのために次元ポータルを起動する事に同意。
 自らの願いを放棄し、ラーのために使う事を決断。

 バース=ビープの過去展開も考えはしましたが、明確なモチーフが他にいるので採択しませんでした。

 

 

酔拳とは象形拳の1つ。実は酔わなくても強いのだ!」
「相変わらず魅せるなぁ」
>酒無しでオーバーブレイクを発動するラー
 上位技オーバーブレイクで、MOD「血の記憶」の赤い袴の姿に変身。
 万全の状態なら全身血液合金製の赤い装備に変身できてたかも。



「この声!?」
「成る程そりゃあ最近ずっと出て来ないなあと思う訳だ」

>リドリィ、正体を明かす
 スプリングでドクターがこっそり整形していて、レッドとリドリィは外見を入れ替えていた。
 二人の声はどちらも弦巻マキだった、と。

 


「(´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。このテキーラはサービスだっ! (`・ω・´) 受け取れぇっ!!」
「キャーレッドサーン‼︎!」「酔剣」

>奥義ブレイクアウト・ブレイクインで反撃開始するレッド
 ここでレッドが出した血液合金刀は刀5本に脇差し1本の計6本。
 まず最初に脇差し+刀2本を体内に戻し、ここまで維持していた整形を解除。
 この後、ラーとタックスの回復に2本使用。
 床に突き立てられていた刀は一本だけになっている。
 つまり、回復薬代わりの刀はまだ一本保持している。

 ……バーボンハウスネタは年がバレるぞ!!

 

 

「ところで歌ってるのは誰? シンクライド?」
>使用楽曲:Supernova (ニコニコ版のみ)

 マジレスすると、「仮面ライダーキバ」(吸血鬼ネタのライダー)のために結成されたユニット、TETRA-FANGの曲で、番組中の山場~エンディングで流れる挿入歌。

 1番がラーの心情、2番~サビはレッドとタックスの心情を想定したものになっています。

 歌詞と動画内容も軽くリンクした感じになっています。


不知火幻庵、お見事」
>クケケケケケーッ!!

 大きな爪を装備した小兵…… た、確かに!
 ここら辺、ヤヨイの人格に問題が発生しています。

 


「懲らしめておやりなさい」
>タックス、ラー、レッド、揃い踏み

 二人から装備を受け取り、自らも戦いに加わるタックス。
 レッドからカッコイイ武器を受け取りつつ、脇差しで戦ってるタックスがツッコミポイント。
 「返してもらうよ」と言ってチャブスの荷物から兜を装備する予定でしたが、曲の尺にあわせる都合で、割愛。

 


「インチキめいた逃走だけど、こちらもインチキめいてるから文句は言えないなあ」
>塔から転落する事で脱出するヤヨイ
 ダメージも酷く、人格のブレも発生。
 再起動に成功したコヤンズに抱えられて逃走……と言う流れだが、ここでも尺の都合でカットした台本有り。
 この世界では次元ポータルが開いていなかったため、人格の無い人形だった異世界のスケルトン、コヤンズ。
 ここで次元ポータルが一時的に開いた事で人格が戻り、「初対面」のヤヨイという異物がいきなり通信で命令して来た事に対し、「誰?」「こわ……」とNG登録され、通信ネットワークが使えなくなる、というシーンも予定していました。
 通信出来ない!と言ってる辺りに、その名残りがあります。



「終わっちゃうの?」「穏やかに終わっていくのね…」
「省略もやむなしなのかなぁ…ラーが主人公だもんなぁ…」
「・・・このループの結末?」
「これで、kenshiの世界になるわけか…未所属が生まれるか」

>反乱失敗(正史)ルートのエンディングへ
 浮浪忍者はギルドに付き、帝国本部との連携も出来ず、敗北。
 しかしレッドハイブ計画だけは阻止成功、という、正史世界につながるエンド。

 「二人目のロンゲン」は、ヘング貴族のヨシナガがロンゲンにそっくりな容姿をしていた事から思いついた、影武者orクローン。
 偽物の方では64話で語った「支配システム」が使えない。



闇金エルスに何が起こったら原作の腑抜けになるのか気になって夜しか眠れない」
「エリスは最強だってママが言ってたんだ・・・」
「その結果ラム嫌いがラム泥棒になるのは因果を通り越して不憫だな」
「そうやってキャラクター性の整合性を取っていくのか」

>エリス最後の戦い

 彼が命を燃やすとしたら、ラムズの起こしたフラフラガーの惨劇の罪滅ぼしのためだろうな、と……
 ラム泥棒になったのは、記憶を失った後も「ヤバイ酒が流通していないか調べなければ」という使命感が残っていたため、と考えていました。
 この辺りは、シーズン3での活躍も踏まえています。

 

「原作の反乱農民が全方位に喧嘩売るのもむべなるかな」

>乏しい戦力で孤立し、敗北する反乱軍

 結局帝国崩壊プレイの時でも、プレイヤー以外の勢力とは仲良く出来ない事がほとんどという点から、こういう流れに……
 カニバル編でカニバルハンターとの約束を守れなかったのも、その辺りの下地作りの一環でした。

 

「レッドとエリス、ルディンをがちがちに鍛えて冒険してみたくなるなぁ」
「ミラージュはMOD使わないと仲間にならないよなぁ…」

「ん?ヘッドショット居たっけ」
「使われなかっただけで、解放軍のメンバーにいたのでは?」

>揃ってバニラ状態に落ち着いていく参戦キャラ達

 ミラージュ自身は直接戦ってはいないものの、協力がバレたため失脚。
 バニラで会えるミラージュはあんほげ世界のミラージュではない、みたいな想定だったりします。
 (それなら性別が違っても整合性が取れる) 

 ヘッドショットは、プレイ日記の方でも触れましたが、シンクライドがシェク領から連れてきた仲間のうち一人で、彼と共に解放軍側に加わったものの、敗北前に一人だけ裏切ったという流れになります。


ちなみに、使用楽曲「Destiny -太陽の花- 」は、アニメ・ブラックジャックのED。

歌っているのは島谷ひとみさんで、ニコニコ許諾楽曲です。

 

 

 

「そうだよねえ、まだ消化してない伏線あるもんねぇ」
「肉王?」

>ヤブタvsカナパート

 9の9、ナインズ、9が二つで、ニク。赤の一族の王子様。

 そんな感じ。
 ヤブタやスカリーが一体何者なのかは、この先のお話で……

 

 

「いかつくなったな、トゥルブレ」

「アイツがそんなおいしいポジションに収まるとは、このリハクの目をもってしても(ry」

>クロトと二人で旅立つトゥルブレ

 これがやりたかった……!

 悲しい最期を迎えたトゥルブレの、ハッピーエンドを!
 装備しているのはシーズン3世界でハイブ傭兵が着ていた「不幸の鎧」。

 

 

「居るはずなのに、表に出て来ることが無くなった」

>表舞台から去るヤヨイ

 スワンプのシーンで一人ひっそりとラーの成れの果てを見届けたヤヨイは、決闘を挑む事なく去り、表に出てくる事のない最強の忍という、バニラのポジションに落ち着きました。

 

 

「ハッシュかぁ」

「ドレーニングで育ててからMODで仲間にしてたw(ごめんなさい)」

>ラーの正体

 ハッシュの死で後援者がいなくなったため、バニラのシェードのような微妙な立ち位置に……
 ちょくちょく意識してセリフに混ぜ込んでいた「クズ」「忍者のクズ」というワードは、シェードの手配書の文面から。

 

 

「うわぁ…ダストキングの塔に戻っちまうのか」

「そりゃあ正史に向かうのであれば、キャットはそこに居なくちゃあねえ」

「うお!ぞくっとした!!」

>人格崩壊しつつあるタックス、キャットになる

 ハエにチャブスと名付けていたのも、(カナとの)デートの約束の話も、タックスの記憶の名残だった、という理由付け。

 「天使」はキャットを救出した時に口走るセリフより。Kenshiと掛けてもいる。

 

 

「ゲーム中断以外でのロードはしない主義なんだけどなあ」

「またやりたくなっちまったなぁ…」

>ラーの時間遡行 そして別ルートへ

 バースの力を借り、過去……
 同話のルート分岐直前シーンへ。

 

「ここでこの曲を持ってくるとは…」 
「イーじゃん スゲーじゃん」

>Climax Jump(インスト版)

 時間~のなーみをつかーまえて~~♪

 過去へ飛ぶなら、この曲を使わないと! 許諾楽曲だし!

 ……と、インスト版が欲しくてシングルCD買っちゃいました。

 

 

「どっちに転んでも、いい。。。」

「凄いの一言。ただ自分の見落としかラーがレッドの行方不明を→心配や「危険な不確定要素」としてなかったのは不思議な気がする。」

「正史に繋がる流れを只のIFと切り捨てる。納得を全てに優先させて都合の良い未来を掴むため抗う。それが未所属、それでこそ未所属だ」

>そして、新章へ

 ああ、やっとここまで持っていく事が出来た…… という回でした。
 ここまで付き合ってくれて、本当にありがとうございます!

 レッドの件は、ラーは宴会作戦の後でエリスからティンフィストの所で保護されていると聞いていたので、心配するのをやめていました。

 タックスも、ラーも、結局、勝って終わりたくなった。
 戦いたかった。
 彼らもまた、血気盛んな剣士なんだ、と……

 

 

 


 

<番外編>


「英霊の座みたいなもんか?」
>インポート前の待機所である高次元空間
 まさに、「英霊の座のようなものだね」というセリフが当初の台本には存在していましたw

 

 

「恐ろしくメタい理由だった」「世知辛いのじゃーw」
>高くなったアベルーニ
 一月4000円の男、とか言われてましたね……
 現在はノーマルアベルーニが無料で使えますが、YMM経由だと使えない?ので、CoeFontのサイト上でセリフを作ってwav化していました。

 

 

「はー!そんなん気付くかよwww」

>嘘である証拠にニ度瞬きしている(第3話)

 ここは後付けじゃなく、完全に最初からそのつもりだった演出です。

 一応、手掛かりとして大金庫編で少し触れていたりしますが……

 もうちょっと使用回数が多かった方が良かった所ですねぇ……

 

 

「いやあ追いたいが文量がなぁ…いつまでかかる事やら」
>ブログのプレイ日記シリーズ
 まだ結構復旧しなきゃいけない部分も残っていますしねぇ……
 現在、シーズン4・第4期の復旧作業中です。

 

 

「紫色w」
>紫色のボーンドッグが溶けて……
 これのために結月ゆかりを買ったと言っても過言ではない……

 ドリン編のラスト、ボーンドッグ役で起用した際、調整の仕方もよく分かっていなくて無感情なボイスになったため、そこから(実はスケルトンである)クモ役に起用、という流れでした。

 

 

「これ、もしや超大作どころではないのでは…?」
「まさかこれほどとは、おつ」

You Tube版とニコニコ動画版は別ルートだったという種明かし
 そう言って頂けると、報われます……!
 表向きは楽曲の挿し替えとか微妙な差異がある事を知らせつつ、こっそりと小さな違いを仕込み続けていました。
 You Tubeの方では、63の時点で明かされてたりします。

 

 

 

 

 


 

<64話>


「元々そういう作風とはいえクッソメタくて草」
「かくして破戒の申し子「未所属」は現れる」

>人類救済計画の正体

 ゲーム内世界の理屈で言うなら、元々惑星降下・占領のための遺伝子強化兵だったKenshi人に仕込まれていた「命令に従う機能」を壊す、という形になります。

 メタ的には雇用可能・プレイアブルなキャラクターの発生、という形。
 シーズン3の「ステイヤー」発生の件も少し意識しています。

 


「このアングル、片目だけ見えるのいいな」
 かっこつけたい時に便利なんで、多用してます!

 

「バスは1日1度くる」

 ハァーテレビもねぇ!ラジオもねぇ!

 

「なんてこった、そういうことかよ」

 ごめんね…… まだしばらく終わらないから……!

 


「ん? まだ出番あったのか、このコンビ」
リリアン&ウィスラー再登場
 そして、またフェードアウト……

 


「ムカイか?」

>マウンテンこと、山のムカイ参戦

 ちょっといい装備をしてますが、赤バンダナに名残りが見える、ムカイ・マウンテンさんです。
 演じているのはカンさん。

 


ラーメン三銃士?」
「なんだこの咬ませ臭は!」
「4人おるやんけw」
>征南三剣士こと、リオン隊登場
 もちろん三銃士ネタです、はい。
 リオンはエリートハンターなので特定個人ではありませんが、全員元ネタ有りです。
 名前のネタに関しては、果たして気付く人がいるだろうか……

 You Tubeの方ではAviUtl変換の際フォントが英字のみ反映され、「征南討滅将軍」とかのかっこつけた肩書きが出ていません。
 全員名前を漢字にしようかとも思いましたが……(摩雲天、剛人、鳥将、裏音)
 印象がより不真面目になるか、と、中止に。


「廃墟に落ちている武器を売るのは初期の有効な金策
>ダストの墓標
 カタン製の武器売り飛ばしたらしばらく安泰ですしね……
 ダスト盗賊達は死んだ幹部に敬意払ったりはしないだろうし……

 

 

 

 


 

<65話>

 

「スクインの南かな」
>仲間のアテがあると言うシンクライド
 うち二人は、63でチラ見せしているオロンとヘッドショット。
 2~3人、という事は……

 


「バグマス10万が破格と考えれば最高級かな」
>タックスの懸賞金、5万
 まさに、そんな感じで懸賞金額を設定してました。
 ルディンが貴族複数人殺してる割にそこまで高くないのし、ロンゲンの都合があったりもします。

 (対ティンフィストやバグマスのように、ギルドの息の掛かっていない有象無象に参戦されては困る)

 


「とんでもない悪党だ (((( ;゚Д゚)))ガクガク」
>エリスの懸賞金額
 バニラのでの謎の全世界懸賞金に合わせました。
 逮捕もされずに兵舎で暮らしている辺りも謎なんだよなぁ……

 


「流石にあのチーム名呼びは抵抗あったかw」
>黒猫さんチーム改め、黒猫党
 このチームにもシリアスな空気が欲しいですしね!

 

 

「おそろしく速い野菜料理、オレでなきゃ見逃しちゃうね」
「さっき野菜は摂ったからね」

>マウンテンの食事
 たまたま録画時に入った食事表記ネタ、拾ってもらえて嬉しい!

 

 

「(なお、撮影のために飢えさせておいたのは貴族たち)」

>スシ・トーチャーを行うノーブルハンター達

 流石、熟練の動画作成経験者(多分)はよく分かってらっしゃる!w

 

「見目嗅鼻」

>トリスケの目とゴウトの鼻で追跡

 この言い回しは知らなかった……

 見目嗅鼻(みるめかぐはな)とは? 意味や使い方 - コトバンク

 犬夜叉の人頭杖はここから来てたのかー!

 

 

「でっかい手枷に見えるw」

>エリス、レリックウェポンを装備

 OP動画3と敗北ルートEDで登場していた鉄拳、ここで登場。

 見た目はゴツいけど、FOXさんのアクセサリー装備は一律で微強化に留まる性能。
 そんなに切り札感は無かったりします。
 いや、ベルトスロットのスキル補正というだけでも充分強いですが!

 

 

「空気抵抗の大きそうな攻撃・・・」

>MODの盾装備(鉈)を使用するゴウト

 ゴウト(グリーンフィンガー)のスキル不足もあり、もったりしたスイングになっていますね……

 現在、リオン隊は撮影旅行に随時同行させていますが、なかなか育ったメインキャラと同等レベルには中々!

 

 

「\バルス!/」

>トリスケ、謎の頭痛

 まあ、その、ただ視力がいいだけじゃないよね、と……

 

 

「初心者じゃなかった >🦕🦕🦕」

>踵を返すガッター達

 水辺を利用してなんとか怒涛の追跡を振り切ったのは、撮影に出向いていたレイ君。

 陸地じゃ上手いことクルッと興味を失くすシーンが撮れませんでした……

 

 

「彼が関与している?」

「空気が滲んでいる・・・?」

 この辺りの伏線回収も、早く終わらせたいなぁ……

 多分、かなり掛かると思います……

 

「敵方チームが仲良い展開好き」

>情に厚い? リオン隊
 終盤、ラー達の敵となる駒が足りないな、と急遽登場させた四人組。

 早く覚えて頂こうと、ちょっと手厚めの台本となりました。

 

 

「いや、ガットは静寂には程遠い・・・」

>ガットの主、ノーフェイス登場
 彼にとっては、ビークシングに囲まれた暮らしこそ、平穏で、静寂なのかも……

 

 

 


 

最大の山場を越え、後は最終章を残すのみ。

迫る投稿上限。

果たして残り9話で完結可能なのか?!

 

い、いざとなったら、初期のダイチャレ動画消すかなぁ……

ようつべにもUPしてあるしなぁ……

 

メモリ交換後の不調からも立ち直りつつあり、編集効率はパワーアップ。

このまま走り続ける予定ですので…… 今後ともヨロシク! です!

 

 

 

#Kenshi s5_104「行くぜティンフィスト!!(再)」

前回はニセロンゲン達を使って新キャラ登場回を撮った所で終了。

今回は、引き続き動画の新展開、完結編(仮)の撮影を紹介して行く。

今回は、ちょっと大変だったなぁ……

 

 

 


s5_104「行くぜティンフィスト!!(再)」 


 

 

 

 

スクショがあったのに紹介を忘れていた所をちょっと補足。


アクタとチャブスが聖王像の前に立っているだけのシーンを撮るの、地味に大変だった……

待っている間に次々パラディンが襲って来る。死体を担いで遠くにポイ。またパラディンが来る。……の繰り返し。

しかも、1カット目が夜明けで、2カット目が日没なんだけど、セピア色にしたせいで違いが分からないという。

戦闘があった事を示そうと、地面にパラディン少しだけ転がったままにもしてます。

パラディンの手から少女を守り、故郷を離れる決心がつくまで一緒に居てあげた、みたいな所かな?

 

 

そして、こちらが今回完成した65話。

www.nicovideo.jp今回は主に、ラー達の旅立ち(分散)と、エリス編。

 

 

まずは、今回も合計5人くらい保護を求めて来たNPCの身なりを整えて、各地に放流。

メモリに余裕が出来たとは言え、あまりヘング・ヘフトの人口は増やしすぎないように、採掘キャンプ等にも配分して行く。

 

増強したメモリの不調も、16GB*2から1枚減らして16GB単体にしてみると安定したので、当面それで様子を見る事に。

以前が8GBだったので、それでも余裕アリ。

一枚ずつ挿し直して確認してもブルースクリーンは発生しないので、初期不良と言うより、電源か冷却のどっちかが足りてないのかもしれないなぁ……

 

そして、過去放流したNPCが問題を起こす件が、今回も発生。

侍に再就職させた元反乱農民が襲ってくる。

反乱農民とは同盟してるのに、都市連合所属に変わったから……

襲ってくるように戻ってしまったかぁ

 

たまたま連れ回していた乗ら放浪者をデコイに使い、受け止めてもらっている間にズシン。

ヘングにポイして落ち着きを取り戻したのを確認してから旅立つ。

厄介だけど…… まあ、都市連合との喧嘩なら、関係改善は楽だし、いいか。

 

 

まず、デッドランドを通過し、動画劇中の居場所である採掘所廃墟に戻る。

放浪者さん達、足を焼かれながらもデッドランド踏破し切ったか……
偉いなあ……

(この後、帰り道で行方不明に)

 

ここは会話劇だけなので、比較的あっさり撮影終了。

 

続いて、ノーブルハンター隊vsエリス隊のシーンへ。

 

ノブハンの近衛の衣装のため、染色が必要。
ブリンク北の農村の門番をズシンし、持ち込んだ帝国鎧に紋章を付けてもらう。

憲兵隊用の衣装は揃えてるけど、流用が効かない程度には色が違うんだよね……

前のノブハンの出番では、そこに気付かず流用していたかも……

 

 

まずは、静かに撮影するためにカルト村を殲滅。

問題は、その後。

「廃墟になったカルト村」を撮るため、結構な手間が掛かってしまった。

 

 

確か、以前カルト村の記事書いた(元祖ラー誕生の)時、ロンゲンと眼窩の貴族を倒していたっけか。

サクッと始末して行こう。

ボーさんにズシンしてもらい、ロンゲンを拉致。

 

酸の池に沈めて死亡確定。

解放ルートの台詞を楽しんだ後……

 

アイソケットのグランデ氏を確殺。

次いで、改めてカルト村を殲滅。

 

うーん…… 何度行き来しても状況が変わらない&倒したカルト戦士体が転がっているまま……

あ、そうだ! 確か、ティンフィストも倒さないといけないんだっけ!

反奴隷のテリトリーが減る事でこの村にも影響が出る、みたいな……

 

ロンゲンを倒した事を褒められた後……

ボーさんで強引なズシン。

 

皮剥ぎ機でイージーに確殺。

 

うーん、廃墟になってくれない……

これは、順序が悪かったな。

 

カルト村の情勢変化は、まず

・ティンフィストを倒す

・ロンゲンとグランデが生存

が条件で、「奴隷商人領になる」。

廃墟化するのはその後、という事か。

 

巻き戻して、やり直し。

 

 

まずはティンフィストを始末すべく反奴隷本部へ向かうが……

またまた「ボーに同行しようとして不発になるバグ」が発生。

 

うわ、グレイ(本物)がついてきてる……

これ、同盟してた場合は武装新調してあげて本来の実力を発揮させてあげる事が出来るのでは。

 

って! ティンフィストまでついていくモードになっとるやんけ!!

もしかして、バニラでボーを連れて行くと、ティンフィストを使って敵地を攻撃出来るのか……?

 

気になる所だけど、今は撮影を優先。

多重ズシンで拉致して……

と、そう簡単には行かないのがティンフィスト。

ついていくモードバグのせいで多数の取り巻きと一緒にスプリングの町中をウロウロしているため、とてもやりにくい。

 

おまけに、せっかくズシンに成功しても、崖下にずり落ちて回収不能になったりし、色々と大変だった。

 

ちょっと殴られつつもなんとか連れ出すのに成功。

 

 

水場を使って足の早い追撃者を振り切った所でサザンハイブに襲いかかられるが、なんとか拉致・確殺を完了。

ハウラーの本拠点に向かって反奴隷軍が進撃を開始するが……
これは先述のバグによって挙動がおかしくなっていて、拠点に到達する事は無かった。

 

そして、殺害したはずなのにスプリングに復活しているという怪しい挙動に遭遇。

皮剥ぎ機は色々と動作が怪しくなる原因な気がする……

 

じゃあ、今度はブリンクの町にティンフィストを突き出す事でフラグを確定しよう。

ここで反乱農民と敵対してしまったせいなのか……

なぜか町中で放浪者に襲われる珍事も発生。

 

奴隷屋に礼を言われる珍しいシュチュエーションに驚いた後……

 

カルト村を確認すると……

やった!!

奴隷商人領・農村として健在なカルト村だぁー!

 

バグハウスにはBARサインが…… って

BARサイン、変なトコに浮いてるなあw

まあ、ティンフィスト撃破+ギルド健在とか珍しい状況、バグ報告がされてなくても不思議ではないか。

 

ちゃんと農奴が働かされていて、普通の場所になったなぁ、と安心感……
安心感ではないか。

 

貴族になれるぞ!会話の新訳を見るのはこれが始めてかも……?

 

それじゃ、改めて、次のステップ……

 

ロンゲンとグランデを確殺。

 

都市連合と同盟状態のままロンゲンを始末し、更にギルドとは中立という変な状態に。

そして……

 

ようやく、カルト村が廃墟化!

ようやく撮影に入れた……

 

今回、追手を誤誘導するために身体を張った元奴隷役は、この情勢変化の過程で滅んだアイソケットで解放した、檻の中の放置奴隷。

この後、情勢変化を起こす前のデータに戻しているので、このタコ氏の存在は無かった事になっている。

 

東の漁村では、漁師達の会話でちょっと気になる部分が。

この会話、水上に逃げれば敵を撒けるゲームの仕様に触れている……?

一般Kenshi人は溺れるから入ってこない、という設定にしてしまう事も……?

いや、ポートノースの衛兵とかバリバリ遠泳してたか。ダメだ。

 

 

そして、今回のメイン、四剣士との対決シーンへ。

今回一番時間が掛かったのが、ここ。

 

なぜかって、まあ、その……
この四剣士、あんまり育ってないので……

以前がっつり鍛えたグレイや、出番が多くてしっかり育っているエリス相手に、あっさり負けがちで……

この際だからと、四人には修行の旅に出てもらって、ステータス40台から、50台後半まで成長させてから再撮影する事に。

 

FCSで弄ってしまえばいいんだろうけど、そうするとますますゲームとしてのプレイが無味乾燥になるので、ここは楽しんで育成に励む事に。

ブラックスクラッチ~漁村間を行き来して、海賊&リーバー相手に戦闘を繰り返し、漁村の小屋の設備を整えたりするのは、久々に普通にKenshiをやってる感があって結構楽しかった。

 

修行の旅の結果、ちょくちょく戦奴解放での仲間入りが発生したので、その放流も挟み……

 

 

で、戦闘シーン撮影現場に戻ると、あの現象が発生していた。

地面に置いたバックパックが、回収したはずなのに、戻って来ても残ってる!

床置きアイテム増殖現象だーーーーー!!

 

この現象、実は最近解明されてまして……

 

www.nicovideo.jpこの方の検証の条件にピッタリ合致。

なるほど、こういう原理だったのか、と。

 

長期撮影になっていたので、食料補充がありがたい。

ちなみに、普段からブラッドラムを量産して売りさばき、撮影資金として活用してます。
悪い未所属だ!

 

 

最後に、ガットのシーンを撮影して、締め。

地味にノーフェイスが染色ボロだったので、御本人の衣装を拝借。

今回はここで終了。

 

 

 

 

今回の完成品は、こちら。

 

ダブルフラグメントアックス

やっぱり普通の重武器よりリーチが長い?

 

微妙に左右対象になってない所にこだわりポイントを感じる。

 

 

さあて、最終章と銘打ったからには、どんどん伏線回収して行かないと……

同アカウントで投稿可能なのは、あと9動画。

果たして上手くまとめる事は出来るのか……?

い、いや、一動画30分越えても問題ないようにニコニコの仕様も変わったし、いざとなったら一話2時間とかいう荒業も……?

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(11/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀 武術
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈・刀
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル 重武器
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・リオン  :刀
・シノミ  :刀
・トリスケ :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・クロト  :刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン :ボウ
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

 

 

 

#Kenshi s5_103「番外編で種明かし」

前回は、キャラクターガイドの取材を最後まで終わらせ、発売にこぎ着けた所まで。

今回は、動画シリーズ山場の一つである、「本ブログシリーズと絡んだネタバレ」回である「番外編」についての記事となる。

 

今回も、シリーズを通した
重大なネタバレ要素を含みます。

 

 

 


s5_103「番外編で種明かし」  


 

 

 

完成した番外編が、こちら。

www.nicovideo.jpメタネタ部分や、動画シリーズとは別の作品と絡んだ部分の種明かしが主となるが……


はい。

ようやく話せます。

You Tube版とニコニコ版とでは世界線が違う、という事を……

 

BGMの挿し替えを隠れ蓑にしてコッソリと仕込み続け……

動画内で説明している通り、バースの登場以降、微細な変化がスタート。

確か、一番最初はバースの鳴らすビープ音が違う、という誤差レベルの違いだったかと記憶。

ボーンドッグが溶けて消える「例の話」の有無も入り……

ドリン決戦編のラストではケンチョウ暗殺が成功するか否かという決定的な変化が発生。

You Tubeの方ではバースはそのまま死亡し、ニコニコの方では謎のボーンドッグ登場、となる。

 

以後、概ね同じ展開で続いていくものの、バースとケンチョウの死によって反乱軍の勝利フラグが消える、という事になって行く。

 

 

……まとめると、以下の通りに。

 

タックス、本作世界に転生

(You Tube)

ケンチョウ暗殺 バースも死亡

反乱失敗ルートへ

(ニコニコ)

タックス、転生時点に戻る

バース、夢のお告げのお陰で暗殺失敗

ラーが愛を選択

反乱失敗ルートへ

バースの力で過去に戻る

ラーが戦いを選択

新たな反乱継続ルートへ

 

※番外編以降、You Tube版もニコニコ世界を通過した後とし、同一内容に。

 

 

これでもう、レッドの名前がスクショに映り込むのも気にしなくていいし、別バージョンを作る手間も掛からない……

ホッと一安心……

 

 

番外編は、ほぼ、前回紹介した宇宙ドームとグリーンバックドームのニ箇所だけで撮影が完結するため、作成作業自体はそう手間が掛かるものではなかった。

やたら遅れたのは、キャラガイド作業を終わらせに掛かった事に加え、ちょいと締め切りが立て込んでいたのが大きい。

 

宇宙ドームを建てたのは、動画劇中では使用していないボツ拠点「R5b」。

拠点と言っても、ほぼ小屋一つしかない休憩地点のような場所だが、

その小屋で撮影準備をしていると、砂忍者の襲撃がやって来る。

 

いい機会だからと、中立関係の食料強奪レイドがどういう挙動になるのかと、確かめてみる。

生肉ストッカーに待機中に狩ったスキマーの肉を投入。

すると、焚き火と違って、こちらからは強奪されない模様。

今度からここに突っ込んでおこうか……

 

取るものの無い砂ニンは、小屋とドームを往復して、時間切れになって帰って行った。

 

あと、立ち去る時に、カメラをドーム内に残していると、面白い風景が撮れたりも。

 

 

帰り道、ヘングで異常が発生。

門衛の一部が都市周辺で棒立ちに。

これ自体は、次に訪れた時に治っていたようなのだが……

 

折悪しく、町から少し離れた所で倒された侍(かつて放流した一時保護メンバー)が奴隷化されていた。

都市連合所属なのに、イーチパーソンMOD発動前の身分が反映されているのか、しっかり奴隷化……

せっかく就職斡旋したのに連れて行かれるのはシャクなので、ズシンして連れ帰る事に。

 

ああ、やっぱりウチ製の装備だ……

この後長いことヤヨイが彼をかついで過ごし……

 

元奴隷の肩書きが消えてから戻し、無事町の住人に戻っている。

 

イーチパーソン放流の弊害と言えば、こちらもまた発生。

放流した元モブが、転職前のAIを発動して襲ってくるパターン……
出来るだけ穏便に済ませるようにしてるけど、友好度には気をつけないとなぁ

 

 

 

もう隠さなくていい、と言えば、主にドレーニング特訓相手に着せていた血液合金製の装備だが……

撮影用に刀を量産した後、血液合金のストックが尽きたので、適当な装備に切り替わっている。

度々謎の失踪が発生するので、もうあまり貴重品は与えないようにして、そこそこの守りに留めておく。

現在は、甲鉄のリーバー3人を閉じ込めてあるだけで、大した強敵ではない。

時々思い出したように利用する程度に留まっている。

 

 

ドームでの撮影を終えた後は、しばらくぶりにストーリー上で元いたホリネ採掘所跡に戻る事になる。

 

おっと、ちょくちょくこの辺りで発生しがちなポリゴン崩れがまた発生してる。

 

おや、いつもはすぐに消えるのに、今回は近付いても出続けてる……

 

どうやら、足枷を付けられた反乱農民が片足を失った事で起きたクラッシュのようだ。

なるほど……

この辺りではスキマーやクラブ相手にモブがよくやられてるし、奴隷化も頻発するからなぁ

 

 

元いた廃墟に戻って、ストーリー再開。

会話メインの内容のため、撮影はスムーズに進み……

 

 

64話も、サクッと完成。

www.nicovideo.jp

 

今回から、メモリを16GB✕2に新調。

動作は一気に軽くなったのだが、困った事に、プレイしていると一定時間を過ぎた辺りでブルースクリーンでのクラッシュが発生してしまうという事態に。

 

色々試した結果、電源プランを変更(自動スリープ入り時間を無しに変更)してから以降、今のところ発生していない。

が、しかし、またいずれ発生しそうな気もするので、戦々恐々……

相性が悪いだけだったとしても、一ヶ月以内なら返品出来るので、早いところ原因を究明したい所。
このまま安定してくれるといいんだけれども。

 

で、長々とラー達の会話を撮影していると、突然本拠点メンバーの死亡報告がポップアップ。

慌てて巻き戻して確認すると、また器用なインベントリ埋めによって食事不能状態になっていた。

3*2マスの空間が無いと噛み棒すら取れないから……

 

 

「この世界の人類はNPCだから自由意志が無い」

「だから、意志のある人類を増やす」

という、引っ張りに引っ張った「人類救済計画」の種明かし……

皇帝システムの破壊へと、物語は移行。

ここからは最終章、「決戦編」に入る。

 

ホリネ側での撮影を終え、本拠点に向かって直線移動。

ブラックデザートで毒ガスまみれになりながら帰宅。

 

襲撃撃退の際仲間入りしていたリーバー奴隷を育てながら……
今度はヤヨイ・アクタ・新キャラ達の育成をしながら旅して行く。

 

新キャラの、マウンテン、ゴウト、トリスケ、リオン、は、それぞれ中身が……

マウンテン > カン

ゴウト > グリーンフィンガー

トリスケ > モブ忍者役を務めていた「シノシ」

リオン > モブ忍者役を務めていた「シノイチ」

となるが、それぞれ、バニラに元ネタのあるキャラクターとなっている。

 

マウンテンは、勿論ムカイ。

リオンは紹介時に出しているように、エリートハンター。

あとの二人は…… まあ、バレバレな気はしますが、今はまだナイショという事で。

(トリスケは漢字にすると鳥将)

 

命名にはとある法則がありますが、これは、まあどうでもいい小ネタなので……

気が向いたらまたいつか。

 

しかし、本物のロンゲンがいる時は護衛がウロウロして邪魔だなぁ……

四人組紹介シーンは、結局本拠点から連れてきた偽物ロンゲンを使って、本物が寝ている間に済ませる事に。

 

 

で、撮影が終わった後、放流キャラを改名ついでに、前回見つけたバグを再検証。

やっぱり、再現性がある!!

名前の文章をコピペで切り貼りし、別の名前に組み替えたところ、無事文字色がおかしくなる現象が発生。

前回は気付いていなかったが、左下のステータス表記欄の方でもしっかりおかしい。

 

 

後は、リリアンパートの撮影を済ませて、ヴェンジを通って帰宅。

見えないレーザーにバリバリ焼かれるという奇妙な現象によってピンチになりつつも、なんとか強引に突破。

 

最後に、すっかりおなじみになってしまったダストタワーでの追加撮影を終え、今回の作業は終了。

アクタとヤヨイの周りにはたくさんダストの死体が転がっていたが、カメラアングルで隠蔽……

ハエの音もすごかったので、音量は0に……

 

 

 

今回完成した武器は、こちら。

 

ダブル・ロングソード

やはりこのシリーズは全て元の武器と性能が同一なようだ。

今後は性能紹介はカットしても良さそうか。

 

反りの無い刀身なので、ゲルググ的な形状とはまた違った趣に。

 

背面納刀。

 

腰納刀。





ダブル・プランク

 

長い! 元の板剣とリーチが違っているのかどうかがちょっ気になる所。

 

納刀。

 

 

……と、今回は久々のストーリー進行だったのでついスクショが少なめになってしまい、間に起きた細かな現象についてがメインになってしまった。

次回からは……

いや、次回も多分こんな感じかも。

本プレイはもう、完結に向けて突き進むのみで、プレイ自体では語るべき事が無くなりつつある気がする。

 

ニコニコ動画で投稿可能な動画数は、あと10本。

さあ、完結目指して、走れ、自分!

 

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(10/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀 武術
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈・刀
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル 重武器
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・リオン  :刀
・シノミ  :刀
・トリスケ :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・クロト  :刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン :ボウ
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

Gジェネポータブル・プレイ日記

 

ものすごく久しぶりにPSPを起動して、安くなってる名作を沢山買い込んだので、その積みソフトを崩そうと、まず手を付けたのが、

SDガンダム Gジェネレーションポータブル」

縛りプレイとかは次作以降でやろうと、適当に進めていったプレイ日記ツイートのまとめです。

 

 

 

 


 

まずはこれから、と、Gジェネポータブル(一作目)を開始。

うん、これは確かに、当時噂されていたようにハロPが癌だ。

撃破する毎にハロP溜め演出が入って酷いテンポ阻害……

特に縛りは設けず、配信者さんを見習ってノーリセットでクリアを目指そう。

(ギレンはドムキャノン&単機突入を縛ってた)

 



そうだ。PSP久々に起動したのは、ギレンの野望の配信を見ていてやりたくなったから、だったっけか。

この直前に「アクシズの脅威V」をハマーンモードでクリアした所ですね。

 

 

 

 


 

射程や被ダメの感覚がまるで掴めておらず、初Gジェネの配信者と同じように序盤の敵相手にトルネードやフェニックスを撃墜され、同じようになけなしの金でガンダムを買う……
wikiに書いてあるオススメのSEED・Dの1面は罠だった……
そして始まる鹵獲ザク育成ゲーム。
いいぞぉー これぞGジェネだぁー!

 



見ていた配信者さんも、ガルマ面で初期ユニット壊していて、シリーズ経験者なのに似たような展開になってしまったと言う……

おまけに、SEEDデスティニーの1面でも落とされて……

(今までやって来たのは、PS1のGジェネ4作+魂、WARS、DS、3D)

 

 

 

 

 


 

序盤ステージを繰り返してザクをザクⅢまで進化出来た。 
F型ザク>ザクFZ>ザクⅢ ってえらく間が飛んだな! 
ガルマステージで飛べる機体が無くて困ったり、ガウのMAP兵器でゲームオーバーになったり、色々手こずってる。

 


このザクⅢをザクⅢ改まで育てた所から、そのまま最後まで大活躍出来る辺りがGジェネの良さですね~

ついついジム小隊とか作りたくなるけど、今回はサクサク進めたいので我慢。

 

 

 

 


 

画面の小ささに目が疲れやすいのでD端子ケーブルを購入。
しかしテレビにフルに映す事は出来ないのね……
パッと切り替えられるワケでもないので、腰据えてやる時とか、録画したい時用だなぁ、これは。

 


安かったのでD端子を買ったけど、いっそコンポジットにしとけば良かったか……

テレビでは出来ても、PCには映せない!

 

 

 

 


 

2部隊目を編成するには人材が足りない。
しかし後発作品と違いキャラを金で買う仕組みが無い……
という事で、少ステージの08小隊をクリアしてアイナとシローを確保。
GジェネPは味方キャラ数かなり少なそうだなぁ…

ザクはザクⅢ改まで成長。ザクⅢの2連腰ビームが現時点では強くて便利て助かってる。

 


Pでは人材はシナリオクリア報酬&図鑑埋め報酬でしか増えない。

使用可能キャラが少ない。

 

 

 


 

ちょっとした空き時間とかに1面でシャア殴って育成してる。
ノーリセット縛りでやってるので新しい面に進むのが怖い。

ガンキャノンが進化の袋小路早くて悲しくなった。
量産型に戻せば別ルートに行けるだろうか……

 


初代ガンダムの1面は、2ターン目に確定でエース発動のフルアタックでシャアを撃墜可能なため、格好の育成ステージ。

 

 

 

 


 

0080ステージなら1面しかないから簡単にキャラ確保出来る! 
と思ったら、ものの見事な初見殺しでゲームオーバー...…
二度目でクリアして、バーニー、クリス、ユウが加入。 
やはりGジェネPはキャラに関してはかなり寂しい数だ。

 


ユウは図鑑埋め報酬での加入。

小隊長キャラのため指揮能力も高く、シローやクリス達と共に即戦力として長く活躍してくれた。

 

 

 


 

大枚はたいてホワイトベースを買い、第2部隊編成。

艦長アイナ、シロー小隊(+クリス+バーニー)、ユウ小隊(+ニキ+ブラッド)……で人員ギリギリ。

艦にクルーも配備出来ないとは…… 

それでもランバラルMAPは乗り切れた。

このままファーストMAPクリアを目指そうか。

 


宇宙も地上も行けて6機搭載。まずはホワイトベースを購入。

 

 

 

 

 


 

アムロ落とされてゲームオーバーを一回挟みつつ、ジャブローをクリア。

鹵獲アッザム即投入。

便利だけど脆い… 

危うく自軍がガウの空爆で一網打尽にやられかけたりも… 

図鑑埋め報酬でライデン仲間入り。 

あと、種Dの機体増産すれば難易度が下がる事に気付いた。

 


飛べるアッザムは結構使い勝手が良かったけど、進化先が無かったので間もなくお蔵入りに……

 

 

 

 


 

ソロモン突破。ステージギミックが分からず、心の中のカイさんが警報を鳴らすので、NPCのジムボールサムラミス先行させて様子見。
ソロモンにとりつく位置はランダムという事を確認してから攻略。
ジムボールは沢山犠牲になった…… 
進化の袋小路が増えて来たので、そろそろMS購入を増やしていこう。

 


当然、犠牲にしたジム&ボールはゲスト達。

情報無しでステージギミックにハラハラしながら進めるのは楽しかった。

 

 

 

 


 

20万CPでミネルバ購入。

受信機アイテムを装備した機体(とインパルス)のENを一発全快可能で、これがこのゲームの鍵と見て早めに確保。

効果覿面でアバオアクーもササッとクリア。

WB隊+シャアが仲間入り。一気に配置の空き枠が埋まる。

しかし、フラウもミライもいない。キャラ少ないなぁ……

 


ここで節約して溜め込んだCPでミネルバ買ったのは英断だったと思う。

デュートリオン受信装置持ちをEN全快に出来るので、単騎無双で一気に掃除する時に便利だった。

最終盤まで使用。

 

 

 

 


 

軽くググって、いい道場を発見。

ガンダムX第1話は経験値稼ぎにもって来い。

新入りのレベルを少し上げてから進もう。

アイナ艦長/副長ブライト/操舵シャア/通信セイラ/修理アムロ/ゲストミゲル と、贅沢なクルー編成。

でも宇宙世紀MAPでは1stキャラ出撃出来ない事が多いから、先に平成MAPかなー

 


シャア道場は宇宙なので、地上ユニットを育てるならガンダムXの方に。

シャアは多芸多才なので今後も地味に戦艦クルーで活躍。

クルーは経験値全然貯まらないけどね……

 

 

 

 


 

地上戦が続くと見て、ガンダムXの3話目までクリア。
しかしまさか水中戦MAPがあるとは思わず、3話目で手こずる。
局地戦機が足りない!

初手でGXがサテライトキャノン撃たないと詰むという初見トラップにも掛かって1回ゲームオーバー。
だんだん敵も固くなってきた。このまま進んでいいものかどうか。

 


初見殺しが結構多いゲームだったなぁ……

水中ステージが少ない分対策が遅れ、水中用MS不足は終盤まで響いたりも。

 

 

 

 


 

ガンダムX編クリア。

加入キャラ少ない… 

クルー勢はともかく、パーラやエニルすらプレイアブル化しないとは… 

フロスト兄弟がMAP兵器撃ってくるだろ、とステージギミックにビクつきながら進軍してたら、バッチリ待ち伏せ成功。

サテライトキャノンで削った後、敵増援をHiνとマンサで1ターンキル

 


進化が進んで、この頃にはマンサとHiνが大活躍。

ぼちぼち「育った機体を暴れさせればどうとでもなる」が定着する頃。

 

 

 

 


 

Gガン編を3話までクリア。

他のゲームでも見たステージ、かつ、敵がデスアーミー系ばかりで捕獲もなく、代わり映えしなくてちょっと食傷気味。

モビルファイターの気力管理が独特なのは面白い。

ヒーローロボットらしくていいね~

 


超強気を発動して金色になって、必殺技で爆発的火力を出して元に戻る、と。

マスターとゴッド(騎乗)なら気力を維持したまま燃費良く大暴れ出来る、と気付いたのは終盤の事……

 

 

 

 


 

Gガン編クリア。
難易度的には余裕気味。
ここはキャラ獲得数が多かった。
シュバルツ、アレンビー、レインまで加わるとは!
次は優秀な母艦狙いでF91でもクリアしておこうか。(wiki検索した)

 


優秀な戦艦はめっちゃ高いので、ここは調べた。

しかし、図鑑埋めで開発進化を狙ってない分、基本的に資金の使い道ってSFSと戦艦くらいしか無い気も……

 

 

 

 

 


 

短めのF91をサクッと……いや、サクッとでは無かった。 

艦載機がワラワラ出てきて補給が追いつかず押し切られそうだった。

ファンネル系が母艦撃破に大活躍。

スコアの事は忘れてクリア優先。

シーブック、セシリー、ザビーネの3名が加入。

そして念願の新型艦、ザムスガル購入。

さらば初期艦……

 


最後まで使う母艦、ここで購入。

ただし、搭載してるバグは全く使わなかった。

 

 

 

 


 

 新入りを編成してシャアを殴ってちょこちょこ育成した後、0083ステージを3面まで進めた。

ティファのサイコガンダムはすっかり主戦力に。 

戦力はかなり整って来たので、面倒な稼ぎよりクリア速度を優先。

ザムスガルとミネルバの一斉射撃で一年戦争レベルの敵は消し飛んで行く……

 


ここからティファは無双要員の一人に成長していく。

後半は削りしか出来ない戦艦の一斉射撃も、ここら辺では大活躍。

 

 

 

 


 

 0083編をクリア。

ミネルバのEN全快ギミックを活かしてスピード殲滅を……

と思ったけど、MAPが広く、2勢力が同時に南北から攻めて来るステージのため活かせず、殲滅後の過疎地からの増援にも振り回され、結局サクッとはいかず……

いやぁしかしザクⅢ改は強いなぁ 超強気6ヒットボンブで敵艦も一撃。

 


総じて、開発側も「育ったユニットで無双して瞬殺」というパターンに対策すべく色々仕込んでる感じが。

ハイドボンブは宇宙でしか使えないものの、メチャクチャ強かった。

 

 

 

 


 

 Zガンダムの3ステージ目までクリア。

クリアするだけならもうヌルヌルのサクサクになって来ているけど、今作(P)は縛りを考えずガンガン進めて全クリを目指す。

縛りは、積んでいる次作、次々作で。図鑑埋めにもこだわらない。

多段ミサイル持ちが強いのって、なんかSFC時代のSDガンダム思い出すなぁ…

 


戦闘がアクションだった頃のSFCSDガンダムで、ゾロとかの誘導ミサイル持ちが強かった事を思い出した。

 

 

 

 


 

 Zガンダム編クリア。

加入キャラはZZで出られないし、一度アナザーに飛ぶのもありか。 フォースインパルスは燃費悪くて息切れしがち。

ペーネロペー、サイコ、ザクⅢ改がスリートップ。

イベントバトル、NPCクワトロでシロッコ倒したけど何も起きずイベント処理で終わったのがちょっと寂しかった……

 


UIが不便な仕様上、編成入れ替えが面倒なのがこのゲームの欠点の一つ。

同時代に存在するキャラは出撃不能になるのが厄介。

 

 

 

 

 


 

 適当に採用してたチボデー達を下げ、エマ、ハマーン、レイン、アレンビー、を採用。

少し訓練してからSEED編に入り、1・2・3面クリア。

1面の「コロニー内なのにぶっこわれて宇宙ステージになる」のは新鮮だった。

3面はカガリ所属のゲリラ車両までユニット化されててびっくり。

当時ま最新シリーズなんで、再現が細かい!

 


こうしてじわじわ女性に入れ替えて行くのが楽しかった。

縛り無しで性能優先だと序盤加入のキャラばかりになってしまうかも。

 

 

 

 


 

 SEED4面をクリア。

初の本格的水中MAP+上空主戦場で船も機体も足りない。

マッドアングラー、ズゴックカプール等を購入。

鹵獲失敗があって3回やる羽目になったけど、ズゴック達に経験値を与えるいい機会になったかも。

しかし、ライジングのビームボウが水中で使えるのは設定ミスではなかろーか……

 


慣れない水中戦で、一番苦しんだ所かもしれない。

水中用が少ないので鹵獲したかったのよね……

ライジングの射程がかなり長くて、この時期は援護射撃要員として愛用してました。

 

 

 

 


 

 続く5面も水中戦あり、というのは事前に見ていて、引き続き水中用を編成したものの、これが見事に罠。

時間制限ありで、前半ずっと地下。

地上への道が分からずにターンを無駄にし、ラスト1ターン、痛恨の誤操作ターン送りでサイクロプス爆発。

キラ爆死でゲームオーバー…

 

しかし、イベントキャラ死亡によるゲームオーバー発生が無ければ、ノーリセット縛りの都合で恐ろしい数の自軍機を喪失していたかも……

 


ストーリー全スキップしてるせいもあり、どこがMAPの出口なのか分からなかった……

ジャブローの出入り口と似た地形(特に何もない)に騙された……

 

 

 

 

 


 

 5、6、7面をクリア。

8面がスタートした所で初見即死トラップ発動。

なんだこの酷いギミックは……

進軍すると丁度三発核を食らう配置で敵が出現。

移動を終えてるので為すすべなく育てたユニット達の半数近くをロスト。

流石にここはリーダーを敵に特攻させてわざとゲームオーバー。

開発者性格わりー!!

 

核さえ対策できれば難しいMAPではなかった。

SEED編クリア。

艦載機発艦前の艦隊を鍛えたザクⅢ改のハイドボンブで次々撃沈、でサクっと終わらせる。

クリア報酬、キャラの少ないこのゲームでシホ(イザークの嫁)が加入してくるとは驚き!

当時新作って事で優遇されてる? でもアストレイ三人娘は未加入…

 


一番酷いと思ったのは核ミサイルが近距離から次々増援として出てくるこのMAPだった。

わざとゲームオーバーになるのはノーリセットの内に入るのだろうか……

シホは魅力が高いのでずっと艦のゲスト枠に。

 

 

 

 


 

 宇宙世紀に戻って、ZZの1話と2話をクリア。

原作再現的に初期配置と伏兵を使って罠を仕掛けて来るロンメル隊がしっかり手強いのは良かった。 

ゲストマスターのジュドーが落とされるかとハラハラした…

しかし、ZZは全4話しかないのかぁ……

 


ZZは前半戦をステージにし辛いから仕方ない所もあるか……

ZZ中盤の地球編、めっちゃ好き。

 

 

 


 

 ZZ編をクリア。クリア報酬の加入キャラはジュドー、ビーチャ、ルー、プルプルのみ。

エルさん不憫……

 

鹵獲やスコアを無視してドッカンバッカン無双して高速クリアしたけど、ドーベンのMAP兵器や回避命中の高いNT軍団にヒヤリとする場面も多く、ぼちぼちボスの怖い時代になってきた。

 


このゲームで一番怖いのは、MAP兵器軍団!

ここで加入したプルとプルツーはメキメキ育って終盤に大活躍。

 

 

 

 


 

 逆シャア編の1面、孤立アムロの救援に北西に動いた所で南東に救護対象のシャトルが出現。
意地悪配置ー!
更に、うっかりシャトルを動かす前にターン終了してしまい、クエスやハサウェイごと落とされてゲームオーバー。
『未行動ユニットがいますがいいですか』的な確認機能が欲しい……

 


そういう機能があったらあったで邪魔に感じそうではある。

ここはかなり落とされやすい配置で意地悪だったなぁ……

 

 

 

 


 

 逆シャア編クリア。

一騎打ちイベント後に出てくるMSVもバッチリ鹵獲。

ブライトの核弾頭がいい仕事した。 

 

これで残るはV、W、∀、種D、か。 過去やってたシリーズだと、終盤ヌルゲー化してそこで満足してやめてしまってた事が多いんだよなぁ…… 

図鑑埋め意識してこそのGジェネという事か。

 


ここで鹵獲したドーガを、試験ドーガ、ヤクト、サザビー、ナイチン、と育てて活用。

Gジェネ魂、めっちゃ好きだったけど、終盤飽きてしまったんだよなぁ

ラスボス化する∀ガンダムと戦ってない……

 

 

 

 


 

 ガンダムW編の4話まで進行。

で、出たーー!! 
悪名高いプラネイトディフェンサー! 
EN消費0で射撃武器完全無効化はやりすぎだろー!!
開幕水中用MSで母艦の周囲を固めて出撃不能にしたりと、意地の悪いギミックが目立った。

 


Iフィールド系と違ってミサイルも通じない。
自然と近接戦闘で仕留めて行く事になる。

ガンダムWっぽくてそれも面白くはあるけど、とにかくビルゴの数が多いから……

 

 

 

 


 

 全5ステージだったのでガンダムW編もクリア。
デュートリオン装備のペーネロペーで無双して、大量のビルゴをザクザク芝刈りした。
トレーズもゼクスも雑に始末し、イベントを発生させずステージ短縮。

え? クリア報酬はメイン5人以外はノイン加入だけ??? 
す、少なすぎる……

 


もう面倒になって雑に無双してしまったステージ。

本当に大量に射撃無効出るんだもん……しゃーないて……

 

 

 

 

 


 

種Dの3話まで進行。
SEEDキャラが使えなくなって編成が面倒だったくらいで、苦戦要素は今のところなし。
フェイズシフト防御の仕様を忘れてるけど、機体差でどうとでもなってる感じ。
資金に余裕があるのでフライングアーマーを量産して編成の手間を省く。

 


資金も余って来ているので、ここら辺からSFSを次々購入。

宇・空両用のフライングアーマー(Mk2が乗ってたアレ)を量産。

 

 

 

 


 

 種Dの5話までクリア。

ビーム射撃カットの機体がぞろぞろ出てくる上、デストロイのMAP兵器が変形の前後で全然違う射線になるもんで回避が困難……

胸板で浴びながらの攻略でヒヤヒヤもの。 

どれだけ防御鍛えててもHP上げてないネモは危ない。 

あと、水中用MSをSFSに乗せると水中入れなくなる罠を食らったりも。

 


どうでもいいけど、ビーム無効の時のエフェクト、ブライガーの「ウルフのマーク」に似てない?

 

 

 

 


 

 種Dの8話までクリア。

規定ターン内にジブリール機を落とすMAPで、ターゲット手前にデストロイ4機配置…… 

格闘で切り込むも思った程火力が出ず、MAP兵器を浴びまくりつつ、なんとか被撃墜ゼロで突破。 

こんな時のためのGガンダムなんだけど、弓が便利なライジングで進化を止めてたのが仇に……

 


一番「厄介な敵」として印象に残ったのが、ここのデストロイ✕4。

斜線を避けて接近したと思ったら変形してMAP攻撃を当ててくるという……

 

 

 

 


 

 9面突破で種D編終了。

収録最終面だけあってとにかく敵が多い上にターン制限イベントも有り。

ええい面倒だ!と、デュートリオン装備したペーネロペー(マスター)に無双してもらってラクに終わらせた。

突破報酬はシン・レイ・ルナ・タリア・ハイネに…メイリン?!

メイリンは意外!

 

後はV、∀で終了!

 


ステージの収録順的に、開発側はここを最終ステージと考えていたっぽい。

本当に敵の層が厚かった!

 

 

 

 


 

 Vガンの1、2話をクリア。

流石に苦戦はしないが、V時代ともなるとみんな飛んでるし、HPも高めだなー 

 

次作ワールドの分厚い攻略本がかなり安かったので少し前にポチっている。ので、Switch版の方満喫するのはまだ当分先かなぁ

攻略は見ないけど、機体開発ルートなんかは手元に欲しいのよねー

 


小型MSなのにHPがやや高く、ビームシールドも持っているので結構硬い。

Gジェネジェネシスがセールで安かったので積みゲーに加えた。

 

 

 


 

 Vガン編4話までクリア。 
ゲドラフ! 旧作でもこいつが厄介だったような!
ビームカット+脱出機構持ち、面倒くせえぇぇ! 

ゴッド&マスターが両方騎乗モードに成長。
ゴッドはレイン搭乗なのであまり活躍出来てない。 

サザビーがナイチンになったらもう開発はいいかな… 
あと、サイコハロは強すぎ。

 


昔プレイしてた旧作でもタイヤ付きは厄介だったような記憶。

機動力もあるし、馬付きのゴッド&マスターは気力さえ上がってしまえば無双出来て便利そう。

もっと早く育てておけば……

 

 

 

 

 


 

 Vガン編クリア。
特殊演出でプラチナスコア状態で戦う時間が長く、成長ボーナスタイム。
ここは稼ぎに徹した。 
クリア報酬はウッソ、オデロ、オリファー、マーベットのみ。
もう驚かないけど、やっぱ少ない…… 

最後の∀に行く前にシャア道場で新入りを少しレベル上げ。

 


エンジェル・ハイロゥの演出の都合上、プラチナスコア化がすごく早い特殊MAP。

機体育成ガチ勢は延々とここを周回するのかもしれない。

 

 

 

 

 


 

 ∀2話までクリア。

ロラン1人で頑張る別MAPが少し厄介だったくらいで、流石にもう自軍は苦戦しなさそう。

敢えて新人を実戦に出して経験を積ませたりした。 

図鑑埋め80%でフォウが加入。

しかし、ここまで来ても女性だけで全枠埋める事は不可能…… 

さて、あとはパパッと進めて次作に進もうか。

 


∀は小型機から大型機まで色々出て来て兵器の水準の差が大きいものの、ウォドムも言うほど硬くない。

ここはまだまだ余裕。

 

 

 

 


 

 ∀6話クリア=オールクリア。 
ディアナ様のシャトルを守る面では増援イベントでの初見殺しがあってゲームオーバー1回。 
ラストはウォドムのMAP兵器の射程が長く、ちょっと危ない場面もあった。
ターンXにターンを回してたらヤバかった…(無限射程MAP全域攻撃) 
強機体を暴れさせてエンディング。

 


これは初見で防ぎきれんやろう!という場所に敵艦の増援が出てきた……
そして、シャトルが鈍足なんで逃げ切るのも難しいという。

ターンXは命中・回避がとにかく高く、ターンを回さず即落とす事が出来たのはラッキーだった。

 

 

 

 


 完走した感想。 

 

・UIが酷い。

 編成が面倒臭い。

 

・キャラ少ない。

 敵の時のデータあるならもっと増やせたのでは……データ量の限界?

 

・テンポが悪い。

 フルアタ時に1機ずつ処理してくのは時代を考えれば仕方ないけど、ハロスコアがなぁ…

 

・完璧な育成が不可能。

 虹スコア維持して成長させるとか無理。

 

しかし、GジェネFの発展形という感じで、やっぱり土台がいい。

無限ステップ時代なのでかなり無茶な単騎無双が出来るのは気持ちよかった。

宇宙世紀とアナザーの全部乗せも最近ではもう無理っぽいし、この頃だからこその良さがあった。

難易度高すぎても根気が持たないかもしれないしなぁー 

いやー、満喫満喫!

 


 

 

と、言うワケで、Kenshiの合間にちょこちょこと進めていたGジェネPを完走。

図鑑埋めは85%チョイくらいだけど、もう次に行っちゃいます。

もしGジェネワールドがキャラを買っていくタイプだとしたら、今度は女性のみ縛りしてみようかなー

後は、ガンダムタイプを禁止にするとか……

 

 

 

 

#Kenshi s5_102「キャラクターガイド、完成!」

前回は、動画シリーズの山場となる63話が完成した所まで。
大きな節目を越えた事で、しばらくの休養期間に入ったが……

今回は、次への下準備をぼちぼちで進めていく傍ら、ついに……





s5_102「キャラクターガイド、完成!」  


 

 

 

と、言う訳で、『Kenshiキャラクターガイド365』、完成&販売中です!

【DLsite】 ・【DMM】 ・【BOOTH】

※どこでも価格と内容は同一ですが、キャンペーン等でサイトによって微妙に価格が違ったり、クーポンが使えたりで差異が出る事があります。

 

浮浪忍者を浮浪ニンジャに直したり、まだ修正点がありますし、後日バージョンアップの予定有り。

当面は「ひとまずの完成」と言った所で。

勢力別リストなんかのインデックスも作りたいなぁ、と思っています。

 

 

さて、今回はまず、二回描いてしまったキャラの穴埋めの選定から。

1キャラ追加で描く必要が発生した後に……

「シノビの市民」を勢力別に分けて3タイプ描いていたのを一括で紹介する事にしたため、更に2キャラの追加枠が発生。

 

候補は以前に選定しているので……

1つは、アーマーキングのスラルを選定。

 

2枠目は、バーテンをチョイス。

銅を売りつけられてムカムカしてる所を描きたかったんだ!

 

資料用に地面に置いた時の銅をドアップで撮影。

うーん、この…… 感。

 

あと一枠の選定と、追加調査のため、最後の取材旅行へ出発。

危険な調査になる事が分かっているので、実力者ウィンワンも随行させる。

 

やって来たのは、「遺跡ロット」。

 

ここにしかいない老齢ブラッドスパイダーの調査である。

ふむふむ、部位耐久は44と低めのままだけど、ステータスはかなりヤベーやつ、と……

 

例によって、いつ撮影に使いたくなるか分からないので、後でリセットするけれど、そのまま突入して腕試しも敢行。

なんとか全滅は免れたけど、かなーーーり際どい勝利だった。

 

そして、南東勢力とスパーリングしつつ、次に向かったのが……

 

デッドキャットの調査である。

「バーの漁師」「デッドキャットの漁師」は既に描いているが、家に住んでいるタイプは調べていなかった。

調査の結果、自宅持ちは名前ありタイプで、バーテンとほぼ同じ見た目と判明。

裸足で、刀を持ってる、くらいの違いか。

 

他に、酒場で雇用可能なデッドキャットも見つかるが、これも雇えるタイプの放浪者の所属違いにすぎないように見える。

絵的に面白みに欠けるし、デッドキャットから追加で一枚描くのは見送った方が良さそうだ。

 

調査の過程で、南東からデッキャ漁村へと向かう途中、リーバーを蹴散らしていると……

今回も仲間入りが発生。
ここから結構長い間旅を共にする事になる。

 

大陸を端から端へと駆け抜け、西のデッキャ村にも訪問するが、ここも名前有りのバーテン似タイプが住んでいるくらいで、作画候補はいなかった。

(怪しい定住者とかヤギ男とかはもう描いている)

 

エリア名の誤表記はいつ修正されるのかなぁ、とか思いつつ、東に戻り……

 

浮浪村で、最後の作画候補の資料をパシャリと撮影。

モヒカン娘! これだ! 個性的!!

 

「浮浪人の難民」

村の畑で働く「シノビの市民」と違い、装備の製造を手伝って暮らしているようだ。

難民と言う名からして、農地を貰える身分ではないという事か?

 

じゃあ、砂漠に戻った所で、旅を共にしたリーバーさんとはお別れだ。

名前を変えて放流……

って、あれれ? なんか……

 

選択した時の文字色が、バグってる?!

この原因、ちょっと心当たりがある。

普段なら名前を変える際、ブラウザやメモ帳からコピペして日本語名を貼り付けているのだけれど、今回は「奴隷のリーバー」の一部をコピペ切り貼りして「バリー」という名前に変更している。

という事は、名前の色に関わるタグの切り分けごとコピペされた……?

今度また再現性の確認でもしてみよう。

 

 

バリーを都市連合に就職させた後……

今回最後の確認へ。

ヤブタの懸賞金がどこから掛かっているのか、の再確認。

wikiでは都市連合のみ、という事になっているけど、個人的に気になってる部分なので、一応確認を、と。

 

オクランの盾と……

スクインで試してみるが、やはり懸賞金は発生しなかった。

wiki情報は正確だった、と。 すっきり!

 

 

最後に、本拠点に戻った所でバーサーカーと組み手して、取材旅行は終了。

あー、不要になったドームもぼちぼち解体しないとなぁ……

 

 

 

 

と、言った所で、前回後回しにしたMOD武器完成報告を。

 

ダブルスパイククラブ

性能はノーマル狼牙棒と変化無し。

 

狼牙棒の反転連結版。
脇腹怪我しそう……

 

重い棍棒二本下げでベルトがずり落ちたりしないかなぁ、みたいな見た目。

 

背面だとこんな感じ。

 

 

 

 

ブルマーセナリークラブ

こちらも、傭兵の棍棒と同性能。

 

他のダブルシリーズと比べると扱いやすそうな普通の見た目。

 

こちらはピシッと揃ってる。

 

メインスロット時は、ちょっとモビルスーツの背面武装っぽくて好き。

 

 

 

 

ダブルムーンクリーバー

これも元武器と同一性能。

 

向きは互い違いで、回転攻撃に向いてそうな形状。

 

納刀は……

おお、こちらは向きを反転してコンパクトに収めてる感じ! なんかいいなー

 

 

 

 

ダブルフレッシュクリーバー

これも元武器と同じ。

 

肉斬り包丁のダブル版。 よりプロペラ的になった見た目が面白い。

 

こちらの背面マウントは片方が腰。 
納刀方法が画一的じゃないのが一手間掛けてる感じで素敵!

 

 

 

 

 

 

ダブルフォーレンサーベル

おっと、エッジ1で撮影してしまった……

けど、これもバニラと同一性能。

 

異国のサーベルのダブル版。 
これまた高速回転で風を起こせそうな見た目。

 

 

 

 

あと、とっくに製造していたけど忘れていたのが、こちら。

バニラでは自作不能なヤツの自作性能を確認するヤツ。

 

ケルトンマスク

ウチのwikiの自作不能装備データ集に追記。

後何が残ってたっけかなぁ……

 

 

 

 

ぼちぼち次の撮影にも入ろうか、という所だけれども、もう少し先の台本をしっかり練りたいタイミングでもあり、まだしばらく休養期間、かも。

2話先までの台本は出来ているので、作業する余裕が出来るかどうかで、次回「番外編」を出せるタイミングが変わって来そうです。

 

てなとこで、また次回!

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(8/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
コジュエルクロト:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

 

#Kenshi s5_101「続・続・一年半越しの種明かし」

※本記事は、動画シリーズの重大なネタバレを含みます。

 

 

ダストタワーでの決戦を終え、一度拠点に帰還。


今回は、決戦後のエピローグパートから、本シリーズの核心に関わる部分の解説となる。




s5_101「続・続・一年半越しの種明かし」  


 

 

 

宇宙空間の座談会。

あの空間は何なのか……

まずはそこから。

 

使用したのは、こちら。

 

Planetarium Dome

steamcommunity.com
以前使用したグリーンバックドームの親戚のようなMOD。

 

でかあぁぁぁぁぁぁい!!

グリーンバックもでかかったけど、やっぱりこれもでかーーーい!!

 

材料に銅合金版が必要なので、ここで初めてクラフト台を設置。


うおおおお! この見た目のインパクトと来たら!

 

しかし、グリーンバック同様、こちらのドームもやはり水面に設置しては正常に機能しないようだ。


前は、高足タイプで水面に接しないようにすればOKだった。

高さを確保して建て直し。

 

うーむむむ、今回も入り口で阻まれて中に入れない……

以前は、確か……

 

よし! セーブ・ロードし直したら入れるようになった!

 

光源アイテム扱いで、星も配置可能。

プラネットライトコアが地球で、プラネットライトスモールが月。

って、これは地球と月じゃなくて、Kenshi星の空に浮かんでるアレか!

なら、演出意図にはますますピッタリだ。

 

「高次元からKenshi世界を観測している空間」

としての銀河ドーム…… 行けそうだ!

 

なら、出入りが不安定なハウラーで撮影するより……

 

以前グリーンバックドームを試験建築した、カクタスデン南のR5b(劇中ボツ拠点)へ移動。

撮影はここで行う事に。

 

底面に地面に付随するテクスチャっぽい物が出ているけど、これはカメラの向きで誤魔化せるだろう。

 

よし、高次元談話室としての超常感は出てる気がする……

次回番外編で説明を入れる予定だけど、この空間は、次元ポータルから現地に飛ばされる前、高次元知識を仕入れるための待機所、みたいな感じ。

シーズン4で「観測者の次元の書物」を読んだキャラがいた件から思いついた、言わば、FGOで言う「英霊の座」のようなもの。

メタ的な知識はここ経由で仕入れていた、と。

 

まだ語りたい事は色々あるけど、それは次回の動画で……

 

 

 

うーん、デカすぎる。

負荷軽減のためにも、用の済んだ試験建築は後で解体するか……

 

ホリネ採掘所廃墟での会話パートはサクサク撮影が進み、すぐに終わり……

ここからは、エピローグパートの撮影がメインとなる。

 

ラーとキャットの二人旅パートを撮りつつ、荒廃した世界にも希望を感じられるような、そんな画を探し、撮影していく。

 

あちこち巡って最終的に選んだのが、こちら。
貴重な正規農民の職場である、ブリンクの畑。

放流した元自軍キャラが農民と一緒に畑で働いている場面を撮る事にも成功したものの、アングルが悪い&映像がガクガクだったため、断念……

そうそう狙えない組み合わせだったため、ハイブ農民が働く場面で妥協。

 

 

 

途中、キャットを散髪。
これで完全にシーズン1の姿。



ラー達が隠遁した先は、シャークの町の北西の村。

最低限の家具と、研究台が一つ。


中和剤の研究を続けるとは言ったものの、それは果たして実現したのかどうか……

 

結婚式のシーンの参列者は、身代わりチームの面々+α。

左から、
ダルパン、トルチャ(ダルパン父)、ハッシュ、マクフィー、アル、グリーム

ハッシュはモムソー、トルチャはミカタが演じている。

 

ベッドで寝ているラーは、半ば廃人状態。

ここでは、少し成長した体型にキャラクリ。

仮面の下はJRPG顔らかバニラスコーチ顔に戻っていて、自分の顔に恐怖するため、仮面(レッドがリドリィだった時の物)をしているという設定だけど……
流石にそこは説明するのを省いた。

元の人格が完全に消えてから、別人……シェードとしての人生を歩む事に。

 

しかし……

キラー、ラー、ラーナ、8-3、ヤミ、シェード、と、名前が多いなぁ……

 

シェードに至る前に普通のボロを着ておき、シェードになる所で緑色に……

と言う事で、本物のシェードにボロを染めてもらおうと思ったら、失敗。

通常の「ボロシャツ」では染まらない。
「染物ボロシャツ」を作って持って来なければならなかった……

まあ、盗んでしまえばいいワケだけども。

 

沼ニン本部を撮影するのに、服なしがウロウロしていると困るので、急遽シャークの町で自作。

 

沼ニンに染めてもらい、ニセシェードスタイルが完成。

 

 

 

 

その後、旅の途中、割とどうでもいい事に気づく場面が。

スキマー、ガルは襲わないんだなぁ 知らんかった。

クラブとはよく戦ってるのになー

 

 

 

続いて、シンクライド里帰りパートで出てきた2人の仲間が、こちら。

 

オロンと……

 

ヘッドショット。

劇中でリストの最後に出てきたヘッドショットは、シンクライドと一緒に解放軍(というかエリスチーム)に加わったものの、敗色濃厚となりギルド側に投降した、という形。

シンクライドの旅はいつか外伝として描いてみたい所だけど、実現するかどうかは……

 

長い旅の途中、ちょくちょく仲間入りも発生。

 

リーとバー、ニンとゲン等、激しくテキトーな名前を付けて放流。

 

この中でもニン&ゲンは放流タイミングを逸したため、しばらくシンクライドチームと共に旅をする事に。

このタイミングで「いい旅だったようだな、シンクライド」はグッとくるなぁ……

 

意味深な倒れた塔で撮影に入ろうとした所で、今度はヘッドショットが呼び止められる。

……が、これはクラル団の挑戦。

死にかねないニン&ゲンはササッと逃し、シェクユニーク三人組で対戦。

 

あえなく全滅し、回復に時間を取られてからの撮影となった。

 

 

次に来たのは、こちら。ミラージュ砦。

赤の乱最後の戦いに結集した乏しい人員の中に混じっているリーグメンバーのための専用カラー、緑色シャツが足りないので、白シャツを無理やり着せて染めようと思ったのだけど……

あれ??? 誰も? いない……?

どうやら、何もしていないのに、勝手にスキマーか忍者辺りにやられて滅んでしまったようだ…… しょんぼり。

ま、まあ、廃墟にならない限りは、撮影には使えるか……

 

その後、砂漠で倒れているリーグメンを見つけ、緑シャツを確保。

ミラージュ(役のイズミ)に同行して貰ったのは、初期にリーグメン役をやっていたこの2人。

(シキロウがいないのは、本部に残ってボス代理をやっているから)

 

そして、シミオン砦に集合の図を撮影。

・シミオン

・レッド、ジュエル、ルディン、エスフェル、

・反乱軍役:カクタ(鎧着用)、ケンタ、ケンジ、ケンミ、ケンヨン、ケンコ

・リーグ役:イズミ、モブミ、モブヨ

・オニ(ラーの剣と鎧を着用)

 

それと、敵役として連れてきたのが、

ギルド戦力として、イーゴア、ギルダ、ギルト、サムジロウ、サムザ、サムヨ

狙撃戦シーン用に、ガルトナ&ノーブルハンター(チャド)

 

カクタの戦死シーンでは、トレーダーズエッジ側の門衛の前で、解雇したイーゴアに斬りかかり、門衛にも同時に襲われる形で撮影。

当初はいつもの変態スタイルで挑んでもらったものの、流石にここで笑いは必要なかろう、と、フル装備に着替えてもらう事に。
しかし、周囲と紛らわしくてどれがカクタなのか分かりにくくなってしまった……

(侍鎧+侍ズボンのスタイルで差別化はしている)

 

 

ルディンのロンゲン暗殺シーンでは、最初から逃げる気がなく、そのまま玉座で戦う所も撮影したものの、あまり大ピンチっぽい画が撮れなかった事もあり、未使用に。

 

あと、ヘングでこんな会話が出てびっくり。(イナバはストートの領主)

初期Kenshiではヘフトの貴族だったと聞いた事があるけど、ヘングで……?

 

うわ、憲兵も大変な事になってる……

また囚人に武器盗まれたな?!
いつか現地で大暴れするシーンを撮るかもしれないし、スリ戻しておいてやらねば……

 

 

南東の撮影に向かう際は、大変だった……

じっくりと二回焼かれた上、軽くもう一度炙られて、危うく全滅する所だった……

 

ティンフィスト達がスプリングに帰って行く所を撮影。

と、言っても、本物なのはボーだけで、後は代役。

 

 

次に、ロンゲン暗殺未遂の場面だけど……

 

ヘフトが二重生成状態のためか、侍エリートが玉座で支配状態に……

 

ええい邪魔だぁ!

ズシンで排除すると、ちゃんとテングが座ってくれて一安心。

 

 

 

そして、フラフラガー2号店のシーンへ。

バニラの台詞から、フラフラガーはアウトランドにあった、という事からの立地チョイスなんだけど、前の立地がエンドインの南になっていたのは、辺境と言う意味の単語である「アウトランド」を、外界・荒野的なニュアンスで受け取っていたため。
これで、実際アウトランドエリア(ブラックスクラッチ周辺)に建っていた事にもなり、どちらの説もOKに。

 

拠点建設予約を寄せて行く手法で、ブラックスクラッチの眼の前までストームハウスを寄せて建築。

棒立ちバグも発生しなかったため、巻き戻しせず、このストームハウスは残してある。

 

開発者モードで、前回は綺麗に貼り付けられなかったBARサイン……

 [ キーで地面に対し水平にする事で、建物にピタリと貼り付ける事に成功。

いや、まあ、当たり前の事ですね……

なんで前気付かなかった……

 

ここでは、エリスのカッコいい一瞬を切り取るため、じっくりスクショを狙う。

鉄拳とキックを同時にぶちかましているように見える一瞬をチョイス。

エリスのかっこいい所を見せたかったので、ボツカット(上記4点)も多め。

 

次に、ショーバタイからの新規スタートで、バニラ初期のエリスを撮影。

やはり開幕トイレ固定のようで、なかなか動いてくれなかったが……

夜が更けた所で、トイレから出発。侍の兵舎に移動。

シーズン3でそこにいた事もあり、そちらで撮影。

 

 

ジュエルも大体パン屋の屋上にいるので、カリンの手引でここに保護されたと設定。

 

 

次は初期レッドを撮るため、バークに向かうが……

やはり初期キャラでは事故死も……

スキマー相手だと、海に逃げても無駄だなぁ……

 

 

次に、ブラックスクラッチでデーリア(セト)&リドリィと合流するボーのシーンを撮影。

 

ここで、本物リドリィもようやくレッドもどきの姿から元の姿に戻る事が出来た。

本来の髪色は、これ。

レッドに化けていた頃のリドリィは、若干体型が異なる他、髪の赤色が薄く、声がやや高めだけど……
正直自分でも見分けが付かなかったので、その伏線で勘付くのはまず不可能だったかと……

 

そして、「戦いは無駄ではなかった」の場面で使われているのは、「飢えた放浪者が奴隷商の門番に勝った所」だったりする。

夜でキャンプ内まで気付かれなかったせいか、数の差で勝ってしまってびっくり。

いいものが見られたので、象徴的な場面として採用。

しかし、僅かな時間なので放浪者が勝った所、というニュアンスは伝わらなかったかも……

 

それから、裏切りの象徴として、ハーモトーとカイネンがモールの所にいる場面を撮影。

これは、浮浪忍者本部は元々カリンと違ってギルド寄りであり、カイネンは本部の意向に沿ってクモ忍側にいた、という話にもなるのだけれど、これまた1カットだけでは伝わらない所かと……

 

 

カナとヤブタのシーンも、結構面倒だった。

ベッドが使えないので、本物のカナが寝ている所を撮影しなければならなかった。

 

静かな環境で撮影するため、時間を掛けて近衛を全滅させる必要もあった。

あらかた敵を全滅させた所で夜を待ち、そこでセーブ。

必要に応じてロードして再撮影…… と思ったら、そこで異常発生。

 

近衛兵チーム、二重生成。
無傷の新品チームがロード完了と同時に生成されてしまった。

いや、近衛だけじゃない。

 

謎の新貴族、フーミン爆誕

ど、どういう事?!

 

ステータスはカナと同等……

武器はMk級の長剣。 スレイブマスターとかの低級貴族の一部と同じ、か……

一体どうしてこんなのが生成されたのやら。

 

 

続いて、大金庫での撮影。

例によってホリネ軍の雑兵で檻が全部埋まっていたので、殴られながら解放。

サッと入れ替わる事で収監される事に成功。

ヤブタとスカリーで必要なシーンを撮影。

 

ここにいたスカリーは本体ではなく、本体から吐き出された分体。

本体はR1村跡地であるカニバル村に向かい…… と。

 

 

タックスの一人語りパートの終わり際で、ダストタワーに戻るシーンへ。

ここでは、キャットの片腕が復活していなければならないので、まずFCSで四肢を修復して撮影。

この場面の直前で義手を外し、このシーンでは血まみれの腕になっていて、再生して生えて来た事を現している。

また、元に戻す時には、皮剥き機で足を欠損させ、FCSで欠損を左腕に変更。

過酷な撮影でごめんよ、キャット……

 

 

そして、最後に、今回もニコニコ許諾楽曲を差し替えたりして、ようつべ版を作成。

youtu.be実は、今回は結構変更点があって、一分弱長くなっていて…………

 

 

 

長くなっちゃったし、MOD武器紹介は次回に回すか~

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(4/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・コジュエル:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名