気刊くろみつタイムス

主にゲームプレイ日記。過去記事一気読みは「目次」からどうぞ! ※他ブログからのインポート引っ越し時に改行崩れ&画像消滅が発生しています。

#Kenshi s5_100「続・一年半越しの種明かし」

※本記事は、動画シリーズの重大なネタバレを含みます。

 

 

前回は、ダストタワー決戦の前編分まで撮影した所で終了。


一度本拠点に戻って、次なる一大伏線回収パートに備え、下準備へ……





s5_100「続・一年半越しの種明かし」  


 

 

 

今回も、シリーズ通しての重大な種明かしを含むので、まずは動画本編の紹介から。

www.nicovideo.jp

 

その上で、前回紹介を控え、飛ばしていたパートが……

「子犬探し」である。


久々の登場で、拠点で飼っているボーンドッグでは、もう大きすぎる。

改めて子犬を買う必要があったので、訪問販売を待つため、新たに拠点を用意する事に。

 

場所は、遊牧民村の近くで、ビークシングも出ない、シェムのやや北。

シーズン4で拠点を作った辺り。

予め設置されている木造の廃屋を中心に、待機用の小さな拠点を作る事にする。


木造廃墟を活かして、中に椅子を置く所から始める。

 

動物商が来るまで暇なので、結局小屋も建てて……

 

ダストやブラドラ相手に大乱闘したり、牛を倒して肉を集めたりで、ゆっくりと時間を潰す。

 

あー! ブラドラ、しっかり焚き火からも肉盗んでやがる! ムキー!


なかなか動物商が来ないので、待っている間にウエトー会話で友好度が上がったり……

 

結局、暇している間にだんだんと拠点の増築進む……

って、あれ? あれれれ?

木造廃屋が、消えた?!

この寝袋、焚き火、箱椅子…… 確かに廃屋があった場所である証拠……

元々あったオブジェクトは拠点作っちゃうと消えるんだっけか……

どっかで覚えたはずだったけど、すっかり忘れてた……

 

そして、動物商は、来ない……
あまりにも来ないので、どんどん環境が整っていく……

で……

 

結局、あまりにも来ないため、待つのは取りやめ。

廃屋を残したかったので、拠点建設前まで戻ってやり直す事に……

 

それから、前回分の撮影を終えて、ようやく今回分に。

 

ここからは本当に長い作業になったので、話題毎にかいつまんで紹介して行くとして……

まずは、キャラガイドのための調査旅行から。


ライバル役としてのハクを付けるため、経験値の足しとして主にヤヨイチームやガイラ&ザンが担当。


飼いヤギと塔ヤギの違いがないか、一応確認に行ったり……

 

カニバルハンター隊長」の調査に行って、初期にズボンを盗んだ個体と再会したり……

後でちゃんと熟練ズボンをプレゼント。今までごめんね!

 

カニハン部隊を傭兵として雇うための会話が設定されてるのが隊長なのかな?と思ったけど、普通のカニハンにも会話が出る事を確認。

 

後は、「壊れたスケルトン」の「古い機械」版と、「古代遺跡」版の違いを調べたり……

(単体放浪型が古い機械、遺跡警備型が古代遺跡、に所属している模様)

 

 

ついでに、イーチパーソンズMODで放流したNPCについても少々。

時折、ドリンを通過する際、放流したジンセイ氏をチェックして、ジワジワ成長を続けているのを見て楽しんでいるのだけれど……

 

放流後、飢餓が進んでいる個体もいる……?

あ、いや、もしかして百姓に所属したせい?

 

 

調査旅行のついでで、もう一度子犬待ち用の拠点を設置。

拠点名はそのまま、「待機小屋」。

結局また動物商が来る事はないまま……

 

結局また大型化が進んでしまうのであった。

もののついでで、ふと気付いて実験。

あ、やっぱり! 門と壁のレベルを合わせると、門の脇の塔に登れるんだなぁ

ただし、砲台は設置不能、と……

うーん、この出っ張りに砲座つけられたらいかにもそれっぽいのになー

 

で、結局また大型化が進むのであった。


ふらりと立ち寄ったテックハンターがショップカウンターから買い物をしてくれる貴重な場面に遭遇してから……

ここらで待つのを諦め、野良の動物商を探す旅に出発。

英wikiを見ると、生息エリアはドレグとヒドゥンフォレスト……

 

しかし、この時、勘違いからバーニングフォレストに行ってしまい……


赤蜘蛛を蹴散らしながら、ここでも仮拠点を建設し、来るはずも無い野良商を探して粘る羽目に……

 

 

 

しかし、あちこち有るき回っても、出会えるのはヤギ飼いばかり……

ぐぬぬぬぬ…… 犬がいない……

 

以前はどうやって確保したんだっけ、と過去記事を確認すると、ウェイステーション~デッドランド間で出会っていた事が分かった。

砂漠とデッドランドの境界辺りをウロウロしてランダム生成を狙う。

動画コメントでもあったけど、デッドランドを避けてボーダーゾーンを目指す場合、「レーザー+ビークシングの南寄り」「北廻りでホリネ領」「酸+機械徘徊のアイアンバレー」のどれかになるので、早くタックスを助けたいラーの選択肢としては、真っ直ぐデッドランドを突っ切るのが妥当じゃないかなぁ

が、しかし、ここでも出会う事はなく……

 

 

ついに、MODに頼る事に……

steamcommunity.com

適当に検索して、ホリネ村で色んな動物を売り出すようになるというMODを導入。

が、しかし、紹介記事が古いもので、現在はかなり内容が違っているらしく、村に動物は増えておらず……

 

結局、普通なに村長から子犬を買って解決するオチに……

ああ、そう言えばここでも売ってたっけ……

しかし、結構今までの旅で通過している間に時間が進んでいて、子供といいつつ結構大きいのが残念な所。

 

しかも、犬のシーンを撮った直後に野良商人と出会うというオチ。しょんぼり。


しかも2連続で遭遇…… なんやねんなーもー!!💢

 

野良だとしっかり(0)

やっぱりこっちのが小さいなぁ~

 

撮影後、犬は手近な奴隷キャンプに放流し、番犬に就職。

 

 

ここからは、ダストタワー撮影パート。
長期撮影に臨んだチームメンバーが、こちら。

ラーチーム、キャット、チャブス、ヤヨイチームと……

ダスト担当:アクタ、アクトワン、アクトツー、アクトスリー、ブラジ
レイダー担当:ガイラ、ザン、ブライチ
計27名、だけど……
ケルトンと狐ロボが多かった分、食料消費量での大変さはそこまでじゃなかったかなー

 

撮影に向かう途中、三度目の動物商遭遇。

このウェイステ、結構確率が高い……?

 

塔に到着し、事前セーブを作ってから、まずは事前準備としてダストを掃除。

 

ダストの手足を加えて走り回るわんこを担いで静止して……

 

解雇したチャブスを斬り倒して撮影スタート…… だけだと物足りないな……

前回の状況に近付けるべく、タックス、チャブス、シンクライド、エスフェルを転がしてから撮影に入る事に。

 

例によってやりすぎてリセットしたりしつつ、状況を整え……

 

エスフェルとチャブスの手足も転がしてから撮影スタート。


あ、これもしかして固有台詞かな……?

上手く片腕が取れた所で次の作業へ。

 

チャブスの方は入り口で倒したダストの手足を使用。

何度かやり直しているので、場面によって落ちてるのが手だったり足だったりするのはご愛嬌。

 

そして、今回、一つ面白い発見が。

床に転がしたチャブスが、時々床を突き抜けて下の階に落ちていたのだけど……

これが…… 下の階に落ちたのに、下の階に降りると見えない。

床下に落ちているのに、判定自体は上の階に残っているようだ。

ちょくちょく担ぎ下ろしで敵が消えてしまうのも、これが原因だったり?

ティンフィストが消えた時も、地面の下に行ってしまってた可能性が……?

 

で、

まずは、かっこいい変身シーンを撮るべく、色々と実験を繰り返す。

まあ、言うて、色が変わるだけだけど……

侍ブーツがネックになって隠密+武器持ち+走りの実現が難しかったけれど、
走りに入った後隠密に切り替える事で鉄ブーツを履いたままこのポーズを撮影する事に成功。

よし、本番! という所で遥か彼方本拠点での失敗や食事メッセージに邪魔される……

この角度もっと使いたかったのになぁ~

ラーの戦闘シーンが終わった後は、いよいよこの人。

ご覧のリドリィボディを、元に戻す時……

今まで一緒に旅をしていたリドリィの正体が、実はレッドだった、という種明かしパート。

本物のリドリィは金髪。赤寄りの茶色に変更していたのは、このための伏線で……

鉄傘&コートの背面側でドレッドヘアが突き抜けて見えている事から、気付かれないかといつもヒヤヒヤしていました。

あと、スクショ上で名前がずっとレッドなので、うっかり画面写真で映してしまわないかと気を遣いながら今までずっとブログを続けて来ていたり……

あーーーーー やっと気にせずにスクショ使える~~~~

 

動画17話での対決の時、カメラに映らない所、ヤヨイに負ける直前に血の刀を生成していた、という流れで……

ラーがヘングに到着した際の戦闘音で、直前で素手だったのに、切り結ぶような金属音が入っているのも、その伏線だったり。

 

ここで使った「血液合金」の「妖刀」は、以前にも使っていた、こちらのMOD。

steamcommunity.com生肉を大量に集めて素材に変換していく作りで、量産するにはかなりの数が必要。
実は今までもこっそりブログに映り込んでる事があったので、気付いてる人は気付いていたかも……?
ここまでのプレイでは、主にドレーニング対象の監禁キャラを硬くするために使ってたり。

 

脇差を一本生成した後、予めカバンに入れていた五本を床に突き立てた後、リドリィからレッドに戻るために3本使用(手持ち1+床2)。
物語設定的には強化状態になり、レッド優位。実数値では大体互角。

その後、床に3本残した状態で戦闘を開始。
レッドが一度倒れた所で、ラーとタックスの回復に一本ずつ使い、三人揃って反撃……という流れに。

この時密かに一本だけ残していたので、後のフラフラガーの戦いで最後の力を使う事が出来た、という事にもなってたり。

 

レッドがコヤンズをポイするシーンでは、解雇して戦闘に入る前に速攻で野盗に所属チェンジしてしまう事故も…… 攻撃あたらんてーー

 

なんやかやで、長く長く続いた撮影を終え、塔から引き上げる前に……

リロードして、塔を攻める前に戻って……

 

改めて、エスフェルの手足をもぐ。 ごめんね……

次々単身で無茶な戦いをさせ、足がもげた所でセーブ。

FCSで欠損箇所を左腕に書き換え。

これで、タックスからの義手受け渡しシーンが可能に。

(廃屋で別れるシーンで受け渡してます)

 

 

ようやく、シリーズ開始前から予定していたダストタワー編を撮り終え、万感の思いと共にボーダーゾーンを去る。

……と、長くなって来たので、今回はここまで。
ダストタワー編以降の事はまた次回に!

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(4/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・コジュエル:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

#Kenshi VS #ステラリス EX「モングレルの再挑戦」

うーん、地球を母星に持つガイア特性の「第一帝国」では出足が遅れるか……
これ以上の拡張は無理っぽいし、ここらで中断して次に行くか……

 

「地球帝国」で再スタート。

ホーリーネーションで上手くシェクと同盟出来たお陰で順調だ。

銀河共通の敵、第二帝国も打倒出来た。

自国、シェク、第一帝国で連邦を形成。後は、銀河の危機に備えて……

 

ギャーッ!! 肝心な所で連邦艦隊の指揮権交代かよ!!

封じ込めができねぇーーー!! て、手遅れだぁーーー!!

……とかなんとか、数回の失敗プレイを挟んで、いよいよ本命。

 

「Kenshi vs ステラリス」のリベンジに挑戦だ!

 

 

 


Kenshi VS ステラリス EX「モングレルの再挑戦」  


 

 

 

流石に以前の「内向きの成熟」ではどうしようも無いので、今回は権威主義の軍事国家「新生モングレル王国」でスタート。

難易度は大佐。銀河サイズは小。帝国数は8。先進&没落無し。

 

初手、隣人はエルゾ。 
やったぜ、狂受容のエルゾは相棒にするのにぴったりだ!


同じ環境で何回かプレイしているので、もう出てくる帝国は結構顔なじみの面々ばかり。
個性も分かっている。

 

地球帝国、エルゾ、モングレルの三国で連邦結成。
仮想的はホーリーネーションとゾンビ。


(ネクロDLCは入れていない。ゾンビは貪食のエディット帝国)

 

 

あ、パラゴンだ。
このDLC買ってないけど、客将イベントは発生するんだなぁ


評議員が三人しか任命できないのも、もしかしてDLC入れないと解決出来ないんだろうか。
ライバル国だけリーダーのシステムがDLC仕様だったりしない事を祈ろう……
(よく調べてない)

 

 

ホーリーネーションがシェクとパカリを従属国に。

ゾンビ、ホリネ、連邦の三つ巴に。


これはゾンビ領を食いに行かないとホリネに負ける!
こっちから仕掛けるぞ!

 

ゾンビはホリネがガンガン戦い続けているせいか、ゾンビとの国境付近になかなか艦隊が現れない。

好き放題に星系を奪い取っていると……

 

またやってしもた! ゲートを通じた自国裏口攻撃!
これよく見落とすんだよなぁ……

 

さんざんに僻地を奪われてしまったものの、なんとか停戦期限までに領域を奪回。

エルゾvsゾンビも痛み分けの形で終わった。


一方、ゾンビは南に版図を広げ、ホーリーネーションとの2正面戦の形が更にはっきりとしてくる。
これは、行けるぞ……

 

ゾンビとホリネが再戦。 これを待っていた。

かなりヤベー数が国境に集まっていたが、砦を建設し、艦隊にパトロールを命じていた効果が出たのか、敵はこちらではなくホリネに向かってくれた。

 

後背を突く形で宣戦布告。

 

完成したタイタンを投入。 なにげにこれが初タイタンかも。

 

 

ゾンビの首都星系周辺を獲得。 リングワールドも付いてきた。やったぜ!

 

更に、ひっそりとゾンビに食い尽くされ、出会う前に退場済みだったエキニャン帝国の本土を発見。


ゾンビ領とエキニャン領を手に入れ、我らがモングレルは遠方に強力かつ広い領土を獲得。

 

ゾンビは本土を喪失したものの、CPU独特の「艦隊戦を極力避ける」行動のためか、大決戦に挑まず、パカリをくらい尽くした後、ホーリーネーション領を一気に貫通。


が、しかし、国体の基礎が揺らいだためか、「ゾンビアライアンス」なる国家が分離独立を果たす。

これ幸いと即座に外交パイプを太くし、連邦の準加盟国に。

彼らにはホーリーネーションとの緩衝材になってもらわないと!

 

しかし、ここでホーリーネーションとゾンビが停戦。

 

ホリネ領を素通りしたゾンビ大艦隊はそのまま地球帝国を飲み込んで行く。


これはマズい!! と、慌てて主力を現地に向かわせ、敵を駆逐した所でこちらも時間切れ停戦。

 

かなり追いついたものの、勝利スコアはホーリーネーションがまだ一位。

しかし、銀河の危機イベントで十分巻き返せるポジション。

 

弱体化したゾンビは旧パカリ領に収まり……
分離独立したゾンビアライアンスの方もホリネに負け、ほぼ消滅状態となる。

 

ゾンビがホリネに完全駆逐されつつあった、その時……

銀河の危機発生。


出現予告位置は、銀河南東端。
入植したばかりの飛び地は諦めるしかない……


今回の危機はブレスリン

先のテストプレイで初遭遇しただけで、まだ勝った事のない敵。


艦隊集結が間に合わず、敵が先に動き出す。
対プレスリン仕様に装備を換装しないままの戦闘開始となる。


それでも第一波は軽く蹴散らし……

 

問題の第二波が来た所で、限界となる。
今回も封じ込め失敗か…… 多少出遅れても、対策装備を整えるのは事前にやっとくべきだった!

 

今回も連邦艦隊が他加盟国に指揮権を取られているため、せっかくの戦力が寝たままに……


もうちょっとやる気出してくれません?!?!

 

ホーリーネーションも辺境を守るのがおろそかになっているため、ホリネから通じるゲートウェイを使われ、モングレル本国間近に敵大艦隊出現。


またまたゲートに不意を突かれ、リカバリーに手間取ってしまい……

自国は守れたものの、ホリネとエルゾは大きく領土を食われる事に。


ここから、心が折れそうになるような、長く苦しい戦いが続く……


まず、エルゾ本土で分離独立戦争が勃発。

 

続いて、地球帝国でも勃発。

こいつらのせいで、敵艦隊にトドメが刺せず、地球帝国が潰滅し、みすみす敵艦隊に増殖の機会を与えるハメに。

 

 

更に、ガラ空きの辺境宙域を狙い、シェク王国がモングレルに宣戦布告。
それなりの守りを用意していたものの、流石に要塞だけでは耐えられなかった。

 

そんなこんなで人類が足の引っ張り合いをしている間に、ホリネが滅亡。

 

シェクも滅亡寸前。
開戦状態のまま「秘匿忠誠」でモングレル属国になるという奇妙な事態に。

 

ほんと、大変だった……

いやーーー 酷い銀河地図だぁ!!

女王を捕獲して鹵獲艦隊を入手。

レジスタンス艦隊が誕生し、共闘。

連邦艦隊の指揮権が戻ってきたタイミングで一気に反撃。

経路喪失のためか、艦隊の自動補充機能が働かなくなり、ジワジワと削られて行く主力艦隊も最後まで戦い抜き、プレスリンに完全勝利。

 

順位もぶっちぎりの一位。

国体は別物ながら、なんとかリベンジに成功!

棚ぼたで2位に浮上しているのは、エルゾから分離した独立国。
戦後の混乱に乗じて上手く領域を広げに広げていた。

スタート国で生き残ったのはモングレル、エルゾ、シェクの三国だけ……
なんてこったい。

 

結局、その後、汚染惑星を全て浄化し、10年以上待っても危機が終わらず、ここで見切りエンドとする事に。
どうやったら終わるんだコレ……

若干スッキリしないものの、これにて再挑戦終了!
あーおもしろかったー!

次にセール来たらDLC追加で買うかー!

 

 

<終>

#Kenshi s5_99「一年半越しの種明かし」

※本記事は、動画シリーズの重大なネタバレを含みます。

 

前回は、アッシュランドの強行偵察を終え、新たな武器MODを投入して終了。

今回は、動画作成風景の紹介がメインとなる。

 

 

 


s5_99「一年半越しの種明かし」  


 

 

 

昨年2月に始まった動画シリーズも、いよいよ山場に突入。

溜めに溜めた大ネタの伏線回収が始まる所なので……

まだ見てない人は動画を先に見てね! と言った所。

www.nicovideo.jpいやあ、台本通りに戦闘シーンを撮るのが、いつも以上に大変で……

塔の中って、カメラが暴れちゃうのよね……

 

 

 

塔での撮影が始まれば、長くそこから動けなくなるのは分かり切っているので、まずはキャラガイドの作業を先にやっておく。

 

まずは、スキマーの実数値を改めて確認。

これは本拠点のすぐ近くなのでサッと終了。

 

次の調査は、ヤギ。

あら?意外に低ステータス……


初心者だった頃、ルカとクロコがボコられた思い出が強く、もうちょっと高いと思い込んでいた……

あ、いや、これは遊牧民のヤギだけど、野生だと違ったりするかな?

調べてみっか!

 

まず、売り物のヤギも能力値は概ね同等である事を確認。

 

後は野生の群れを探せばいいのだけれど……

シェム~ボーダーゾーンをうろついても、これがなかなか見つからない。


そこで、野生のヤギとほぼ確定で出会える場所を思い出す。

それは、例の塔ではなく……

 

サザンハイブ領である。


サザンハイブ城を攻略に向かう時って、毎回ヤギ見かける気がするんだ!

 

悪役チームのいい経験値稼ぎと思い、バリバリ戦闘。


いつか動画の舞台にしたくなるかもしれないので、村には手を出さず、戦うのは巡回部隊のみ。

 

村を越え、城の手前まで来た所で停止し、連戦を堪能。

 

そして…… 来た!!


能力は飼われたヤギと変わらないかー

 

じゃあ、後は例のアレを調べに戻るか……

と、引き返す所で、今回もヤギのありがたさが身に染みる。

ヤギが引き付けてくれている間に悠々と撤退。

 

そして、サザン領を出る少し手前辺りで、怒涛のランダム部隊ラッシュ。

三人組、あえなく全滅。

まあ、ヤヨイも比較的軽傷だし、スケルトンコンビはすぐ復帰出来る。

一休みすべく、モウンへ。

 

モウンでは、小屋のショップカウンターで買い物が発生しているのを確認。

珍しいものが見れた……

いつか、バニラでの買い物事情も突き詰めて調べてみたいなぁ……

 

時間帯が悪かったので、まっすぐ北上せず、ヴェンジレーザーを避けてブリンク方面に進路を取る。

と……


そろそろチャレンジしたいお年頃!

ヒャア! 我慢できねぇ! 突撃だ!

あっ…… あっ…… 全然ダメだ……

 

リバイアサンは軽傷止まり。

ステ70台のヤヨイと、60台の武術家スケルトン2体では、まるで歯が立たなかった……

黒ずくめの「はぐれ」シリーズ防具は優秀な性能だが、革製。

防御力も足りてない、かなぁ……?

死亡やもげが無かっただけラッキーと思おう。

 

進路上の廃村で少し回復してから再出発。

無事に本拠点まで辿り着く。

 

で、ちょっと出番に備えて少し鍛えておきたい面々で再出発。

 

ササッとヤギの塔まで出向いてステ確認。


大差無いけど、若干平均値が高い気がする。

飼いヤギと野生ヤギは平均8で、塔ヤギは10?

FCSで内部数値は見ていないけど、微妙に10以上の個体の数が多かった……

 

ちなみに、某動画でもネタにされていたように、

野生個体は「草食動物」で、

塔の個体は「野生動物」だったりするのが怖い所。

 

 

それから、今回保護した数名を奴隷商量の兵隊にすべく放流して……

 

 

動画裏話に入る前に、今回の武器製造パートを先に。

 

ダブル・カタナ


斬1.58 打0.00 出血1.20x 貫通-30% 攻+4 防-4 対ロボ-39% 対人10% 2kg c28542 1*7

 

これは完全にバニラの刀と同じ性能かな?

 

見た目は、鍔が付いて更にゲルググ度がUP。

うーん、二本差しが映える!

 

 

 

それから、セーブ・ロードを繰り返していると人数表記が消えるという怖い現象に見舞われたりしつつ……



 

今回の動画撮影に出発。

また、デッドランドに向かってトレーダーズギルドのキャラバンが突き進んでいくのを発見しつつ、酸性雨エリア横断。

 

ダストタワー手前で休んでいると野盗に襲われたので、便利な小道具を回収したりして……


塔の手前で攻め込む前の状態をセーブ。
ここから先は、後で無かった事になる戦い。

 

 

いよいよ、撮影の本番スタート。


突入シーンの状況は「オープニング3」ほぼそのままだが、改めて再撮影。


前回、動画61話での作戦会議シーンで「ザコは9人」と明言しているので、そのまま映像を使うのでは数が多すぎる。

少なく見える場面をチョイスして動画に使用している。

なぜこんな事をしているかと言うと……
実プレイで育ちすぎているので圧勝してしまっているものの、物語設定上のラー達はステータスが15くらい低くなっているため。
長期シリーズ化しているので感覚が狂ってしまいそうだが、劇中のラー達の戦闘回数では、そこまで成長出来ていないはず……

クロスボウ持ちがたくさんいると、ステ40程度では普通に倒れるメンバーも出てきそうなので、設定で人数を絞ってしまった、と。

 

今回、予想通りに厄介だったのは、MODのメイトウ持ち(ステ80前後)。

バニラ感が出るようにとメイトウは没収して、等級の低い刀を手渡してあるのだけれど、それでもやっぱり強い。
彼のお陰で瞬殺感が幾分和らいで、「ちゃんと戦ってる」感が出せたかも。


プレイヤーに倒された後のダメージの残った状態で、ウエトー相手に無双する光景も見られたり。

 

台本上、ザコを先に倒し、次に出てくる面々がこちら。


これまでもチラホラとアクタと行動を共にしていたガイラ達がここで再登場。
これで物語上での圧勝ムードも変わっ……たかなぁ?

個人的な注目対戦カードは、やはり、ガイラ対リドリィと、ラー対アクタ。

ガイラとリドリィは70台で同格。

ラーとアクタも……

60前後でほぼ同格。

動画内ではアクタの方が強いと言っているが、実際には大して差がない。

もう少しアクタ優勢の場面を盛り込んだ方がそれっぽかったかも……

 

ちなみに、リドリィvsガイラの決闘は、リドリィが圧勝。
装備性能が違いすぎたものと思われ……

撮影隊の食料を詰め込んだバックパックをインベントリにブチこんで、重さでペナルティを付けてようやく互角、みたいな形に。
敗因を劇中キャラにも言及させて、シメ。

 

しかし、この撮影…… これが思った以上の難産。

塔では、階段近くまでカメラを移動させると、ズコッ、と、下の階までカメラが落ちてしまい、いい感じのアングルを取る事が難しい……

顔を撮るためにカメラを寄せるのが不可能な状況が多く、妥協に次ぐ妥協となってしまった。

 

あれこれ試すうち、天井の梁越しのアングルも可能だと気付いたり。


今回は使ってないけど、これ、天井裏に忍者が忍んでる、みたいな使い方、できないかなぁ

 

 

妥協と言えば、これ。

当初こそ、各メンバーを想定戦闘位置に配置して撮影していたものの、これを繰り返すのは流石に無理が過ぎて……


早々に、もう、「さっき倒したヤツが床の上に転がってないやんけ」の状況を飲み込んで、妥協モードに入ってしまう……

 

今回始めて名前が出た「バラゴン」は、バラモンの弟、という設定になるのだけれど……


これは、サンダ、ガイラ、オダコウに続く、同ネタシリーズの一環、だったりも……
たまたまバラモンっぽい名前の怪獣がいるんだから、どっかでちょっと名前出したいなーって前から思ってたんだー!



そして、いよいよの出番となるタックス=キャット。

倒れた状態で登場してもらうため、まずは手近な野盗キャンプに突っ込んでもらう。

 

この、塔から見える位置にいたキャンプの盗賊一行には、動画内での敵増援役も務めてもらっている。

画像左下に見えるのが、そのキャンプ。
いやー、都合のいい所にいてくれてよかったよかった。

 

で、キャットを柔らかくしすぎて、事故が起きたりも…… ごめんね……

 

そして、ラーとタックスの再会シーンに入る前に、大切な小道具の持参を忘れていたので……

アクタにひとっ走りスタックまで走ってもらい、ホリネ兵舎から低品質のパラクロを盗んできてもらう。


この、薄赤い低等級の色のパラクロが、どうしても必要だった……

 

窃盗が低めなのでバレてしまうが、今のアクタなら走って問題なく振り切れる。


ありゃ、結構賞金額デカいんだなぁ、窃盗って……

衛兵と戦闘になった場合は500程度なのにー

 

 

で、持ち帰ったパラクロを何に使うかと言うと……

 

これである。

ラーが心臓を貫かれる場面は、まず普通の構えに立ち位置を合わせる形で撮った後……
(こちらは、配置が縦長になったので構図が悪いかと思ってボツにした一枚)

 

クモの頭を割った際と同様、こちらのMODを使用。

[Halloween items]Variety equipment

steamcommunity.com頭に鉈、腹に刀、膝に矢、そして、心臓にパラクロ。

 

このMODを見かけた瞬間、「ここで使える!」と思っていたワケで……

クモの頭に突き刺す案が出来たのは、心臓に使う事を思いついたついで、といった所で。

 

なにせ、ここはシーズン5の開始前からずっと予定していた場面。

一年半以上掛けてようやくたどり着いた、「再会シーン」……

 

あれやこれや、小さく別シリーズのネタを散りばめつつ、徐々にバニラ世界から逸脱させて、やっと……

 

タックス=シーズン1のキャット という種明かしが出来ました。

劇中で使った静止画は、シーズン1でのキャット救出シーン。

 

もう一枚の静止画は当然……

 

元祖主人公、クロコの容姿をインポートして、ニューゲーム。


「やがてハブの町に……」の場面を撮影。 (なんかバグッてるな……)

 

・物語として、他シリーズネタは無くても成立するよう心掛ける

・それでも、やっぱり元ネタが消えたままじゃよろしくない

という事で、
知らない人には「ああ、バニラの世界から来たんだな」と気付いてもらえるようにしつつ、その上で、どこの世界から来たのかまで辿れるようにと、過去記事の復旧を急いでいたワケです……


現在、シーズン1、2、3、Kenshi vs ステラリス、まで復旧完了。

後はシーズン4を残すのみ。

復旧したと言っても、大部分は改行余白が消えたままで、読みづらいままなのが心苦しい所ですが……

 


その後、シェムに仮拠点を作って、とある下準備もしていたのだけれど、これは次回以降のネタになるので、今回は省略。

 

最後に、戦闘開始前まで巻き戻して、ダストタワー決戦編・前編の撮影を終了。

次回、また改めて戻ってくるけど……

次回もまた大変だけど……
あ~~~~~ やっと塔から離れられるーーーー!!!

 

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(4/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・コジュエル:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

 

#Kenshi s5_98「第二次・アッシュランド強行偵察作戦」

前回は、反奴隷主義者サイドの動きを描くための南東遠征で終わり……

食料不足に陥りながら帰還した所からのスタートとなる。

今回も前回に続き、動画作成の方に集中していた事もあり、スクショが少なめ。

撮影裏話的な内容は少なめで、取材旅の方がメインとなる。

 

 

 


s5_98「第二次・アッシュランド強行偵察作戦」  


 

 

 

タイトル通り、今回は再びアッシュランドに出向く事になるが……

まずは、こちらから。

 

www.nicovideo.jp

いよいよ「終盤」に入ったかな?と言う辺り。

ここでようやく三度目の対決…… いや、カニバル領での対決は戦ってないから、実質二度目か。

言うほど宿命のライバルしてないよなぁ、と思いつつ……

 

片方を解雇して斬りかかり、戦闘シーンを交互に収録。

「防御・受動・固守を解雇前にONにしておく」事で防御態勢同士となり、適切な位置で武器を構えてにらみ合う事が可能。

時折、構えを取ったままジリジリと移動する事があるので、それも映像に組み込んでいるものの、どうすればそれを発声させられるのかは分かっていない。

狙って出せれば剣客モノらしいシーンが撮りやすそうなのにな~

 

今回一番面倒だったのは、ラーが煽りながら干し肉くっちゃくっちゃするシーン。

場面的に、暗い中で食事してもらわなければならなかったため……

空腹の進みを加速するため、「動きにくさ」を積みまして走り回り、なんとか夜明け前に間に合わせた。

 

あと…… パスクリとカイネンのコンビは後から呼び寄せたのだけど、デッドランドの横断はやっぱり危険。

鉄狐は振り切れないし、ブラデザ忍者も結構速い。

 

また夜を待ってから撮影開始となるので、それまでの間寝袋で回復タイム。

 

……と、出現。 ウエトーの皆さん。

相変わらず数が多いが、中立関係なので素通りして行く。

中立になってからなかなか施しイベントが発声しないので、同盟までは行けていないのがもどかしい。

 

って! 何やっとんじゃワレェ!!!!

 

エトーが寝ているカイネンから武器を盗もうとしたため戦闘が発声。

地面がコレでは撮影再開が出来ない…… 悲しみのリロード。

 

そんなこんなで撮影終了。

デッドランドを横断して帰宅。

 

今回は会話劇メインで、編集的にはそう大変でもなかったはず。

それでもなんか完成まで時間が掛かってしまったのは……

夏が暑すぎたせいと、あと…… FGOの夏イベのせいかも……

(艦これの方は猶予がまだまだありそうなのでゆっくり進めてます)

 

 

本拠点に戻ると、バーサーカーの襲撃が到着していたが……

なぜか、到着イベントが発生しない。

リーダーを見ると、カニか何かと戦って欠損していた。

何かそれが関係している……?

ひとまず放置しておくと、次見た時には消えていた。

 

 

 

さて、ここからは毎度おなじみ、キャラガイド取材旅。

 

 

 

まず、死体処理の仕事をしていたアグヌがカニにボコられ死にかけているのに気付いて、慌てて救助してから……

 

 

今回の取材担当、ヤヨイ小隊(ヤヨイ+狐スケルトン2体)が再び南東方面に出発。

たまたまブリンクでブラックドッグの傭兵押し売りが発生したので、今回は押し売りの拒否を試してみる。

相変わらず、断る際に小銭を要求してくるが、これを拒否すると襲いかかってくる。

 

侍達は野盗の対応で離れていて気付いていなかったようだが、ブラックドッグ1部隊を蹴散らして快勝。

ブリンクの家で回復してから再出発。

 

 

「偵察地4」に今期初めて訪れ、名称を確定させてから……

 

クラブレイダー領へ。

今回の目的はクラブクイーン。

外交ステータスを持っているかどうかや、クラブレイダー関係の正確な表記の確認に向かう。

 

道中、老齢クラブと遭遇。戦闘を避けて進もうとするが……

ヒャア! 我慢できねぇ! 腕試しだぁ!!
……負けはしなかったものの、3桁ダメージの直撃に恐怖。

やっぱ老齢蟹強いわ……

 

そして、クラブクイーンに外交ステータスが無い事を確認。

あと、「クラブ・クイーン」ではない事も一応確認しておきたかった。

他のキャラクターも「・」は無いっぽいなー

あと、家に住んでる一般市民達は固有名詞持ち。

 

次に調べたのは、レイ君を売っている「バーの常連」。

奴隷商に属する一般人かと思いきや、帝国の百姓所属なのよね……

2箇所に存在するため、両方を確認。

 

「奴隷市場」も「奴隷マーケット」になってるんだなー

まあ、奴隷市場だと町の名前っぽさに欠けるしなぁ

 

後は、内部データではよく分からないゴリロやブラックゴリロの実ステータスを確認して……

 

長い取材旅行から一旦戻る事に。

 

ボーンヤードウルフとの遭遇戦は結構いい修行に。

よく覚えていないが、この様子だと負けたんだろうな……

 

 

帰宅すると、特訓場に閉じ込めていたリーバーがなぜか増えていてビックリ。

救出のために潜り込んだ??

座標がズレて入り込んだ?

丁度いいから、今度からこの三人を相手に訓練させてもらおうか。

 

 

ここからは別データでササッと確認した項目。

 

・サイコの外見が固定ではない事の確認。

 

・シェクの調停者の容姿が固定配置とウェイステとで違う事を確認

 

 

 

それから、再びヤヨイ小隊を南東へ送り出す。

 

まずは、ヘングに放流した自作の侍がMOD装備を身に着けていたので、これを没収。

 

経験値を稼ぎつつ、南下。

グレゴリ遺跡の傍らで休憩して……

 

偵察地5を通り過ぎる所で……

あ、あの白い人影は!!!

 

激レア個体! カラテマンだーーー!!

レアすぎて、出会えると幸運が訪れるような気すらしてしまう!

ありがたやありがたや。 なんか畏れ多くて戦わずにスルーしてしまったり。

 

 

そこから、眼前にモリモリっと生成されたガーグラーを避けたりしつつ……

 

アッシュランド手前に到着。

 

海岸でスケルトン盗賊に絡まれるが……

 

アッシュランド手前でダメージを受けたくはないので、海エスケープ。

狙撃塔を避け、手前で海を横断する。

 

 

さて、今回アッシュランドまで来た目的は、彼ら。

「レギオン」。

しっかりガイドを書く前に、簡単に手元のtxtに簡単に解説を付けているのだけど、「レギオン」の項目では、所属勢力の欄が「スケルトン・レギオン」と「第二帝国」の2つになっている。

 

この所属勢力が2つ、というのがどうにも気になる。

wikiを見る限りだと、第二帝国に「レギオン」はいない。

自身の記憶でも、第二帝国所属のモノに覚えが無い。

 

……という事で、しばらくアッシュランドを彷徨い、巡回部隊の観察を続ける。

スクリーマー部隊、レギオン+スラル部隊、レギオン+スカウト部隊、等々、かなりバリエーションが多いが……

やはり第二帝国所属のレギオンは見つからない。

 

なら、ドーム内の配下を再調査してみるか、と移動開始。

前回確認が不十分だったので、メイトウ持ちもまだ見つけていないのが残っていそうだし。

 

と、ここで奇妙な物体を発見。 (画像右上)

 

▼拡大画像

あー、これは、アッシュランドの作りの粗さから来る、ポリゴンの消し忘れかな……

 

裏側はこんな感じ。どう見ても意図的なオブジェクトではないなぁ

 

んで、ドーム内を調べている内に気付く。

第二帝国とスケルトンレギオンの両方に所属しているのは……

「レギオンのスラル」の方だった、と。

過去の自分がレギオンのスラルとレギオンを混同して誤記入してしまったものと断定。

ギオンの調査はこれで打ち切る事とする。

 

んで、各ドームを調べていると、前回切り倒した個体がじわじわ損傷しているのを発見。

 

いつか攻め込む場面を撮りたくなるかもしれないし、現状復元という事で、ササッと修理。

隠密を維持したまま上手く離脱する事が出来たが……

 

階下で宝箱を漁っている間、背後からの視線に気付けず、戦闘発生。

 

たかが2体、と、慌てて外に出て迎撃を開始するが、間の悪い事にスケルトンレギオン隊が出現。

大半はザコスラルではあるものの……

 

流石にこの数はヤバイ…… って、あれ? なんか、これ……

 

なんとびっくり、スケルトン・レギオン勢力が、第二帝国に喧嘩を売っている?!

こんな事もあるのか……

 

戦いはレギオン部隊の勝利で終わりそう。

大人しく全滅して彼らに去って行ってもらおうとするが……

 

あー…… 腕、もげたかぁ……

 

狙い通り去って行ってはもらえたが、大きく戦力減少。

第二帝国の方を修理してから、そそくさと立ち去る。

 

修理で友好度上がってないかな? とチェックしてみるが……

あー、第二帝国って、リストに載らないのかー!

気にしたこと無かったから、気付かなかった……

 

続いてヤヨイを次のドームに忍び込ませると……

いた!! メイトウ持ち!!

「油圧式の邪騎士」

ズシン率100%だし、ササッと気絶させて武器性能だけ確認して……

 

ああーっ! 狭い階段を走る途中で、隠密失敗したか!

 

慌てて脱出させるが、大量の油圧騎士をトレインしてしまい……

ヤヨイは軽い気絶。コサークは左足を欠損。

 

五体満足なのはコサンクのみ。

駆け回った敵を引き付け、なんとか武術による先制の一撃を決められないかと延々粘り続ける。

が、やはり敵の数が多すぎ、いくら手動回避を続けても中々攻撃モーションに入れない……

 

悪戦苦闘の中、ヤヨイが復活。

負傷のためズシン率は70%台まで落ちているが、長引く死闘のため、夜……

行け!!

 

よし! 成功!

 

メイトウ級・長柄武器:コンバットサイス

斬2.20 打0.20 出血2.50x 防+10 20kg c75548 2*10


久々のデータゲットだ! やったー!

 

 

コサンクにはそのまま敵を引き付けたまま倒れてもらい、ヤヨイでコサークを担いで離脱。


予備の義手は持っていたが、義足を切らしていた……
欠損したままでは今後の撮影にも差し支えるので、ここで一度セーブして、FCSで手足を復元する。

 

続いて、前回出会った最強スケルトンが健在である事を確認。

(武術も99かぁ…… こわ……)

 

 

最奥、玉座に向かう。

 

異次元ドーム廃墟にスケルトンを隠し、ヤヨイ単身で潜入。

 

今回もメイトウ持ちは見つからなかったが、新たな異次元を見つける事は出来た。

満身創痍になる前に、ここで調査を打ち切り、帰路につく。

 

帰り道、スナイパーボットに壁越しに気配を察知されるという事態が発生するが、襲っては来なかった。

 

後は、外縁部ではあるが、アッシュランドにもゴリロが出る事に驚いたりしつつ……

 

敵の群れの間を掻い潜りながら北上。

 

 

遺跡に潜り込み、ようやくの回復タイムとなる。

寝袋…… 持ってくるの忘れたんだよね…… 迂闊……

このタイプの遺跡は寝床があるんで助かる! (新訳だと名前長いな!)

 

 

本拠点に帰宅すると、今度はしっかり別のバーサーカー部隊が到着しており、襲いかかって来る。

味方が駆けつけるまでしっかりボコられ、ヤヨイ小隊はいい感じに戦闘経験を積み続ける事が出来たのであった……

 

……と言った所で、今回は終了。

 

次回からはいよいよ動画制作開始前から決まっていたラストに向けてのお話が始まる……

また設定矛盾が発生したりしないか、戦々恐々としつつ、覚悟を決めて……前進!!



さて、今回からの武器製造パートは……

新MOD投入!

 

 

 


Double Weapons


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270347804

今回も、Foxさんの「New Factions&Towns&Weapons -Fox smith clan-」同梱MOD群の中から一点をチョイス。

全27種。

 



バニラ武器をゲルググナギナタのように2本対にして結合した武器群。
バニラの武器パーツをパッチワークしたMODの次という事で、こちらに決定。
メイトウは無く、世界に配置もされないため、エッジ2の自作でのみデータを収集する予定。

 

今回完成したのは、2種。

 

ダブル・ホースチョッパー


斬1.58 打0.38 出血0.90x 攻-4 防+4 7kg c11417 2*8

インベントリ2*8に長くなった以外は完全に同一性能なようだ。

 

うっ…… 連結しただけなのに、かっこええ……

 

納刀するとちゃんと2本になるのがまたステキ!

 

 

 

 

ダブル・ガードレスカタナ


斬1.58 打0.00 出血1.30x 貫通-30% 攻+6 防-6 対ロボ-39% 対人10% 1kg c28542 1*7

今度は鍔無刀のダブル版。

こ、これは…… ゲルググ感抜群! かっこいい!!


背中ではなく腰に挿すしても、しっかり納刀モデルが配置されている。
手を抜かず作り込まれてる!

 

 

と、拠点の方で新たな仕事を増やし、動画作成も新展開へ。

ぼちぼち本格的にKenshiの動作が怪しくなって来ている事もあり、完結に向けて急ごうかと思っています。

外伝やら新作やらの構想は、また別データで、かな……

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(2/27)
・MODメイトウ集め(49)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・コジュエル:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

#Kenshi 動画のコメ返し(56~60話)

いいね、広告、コメント等、ありがとうございました!

 

5話一区切りのコメント返し、56~60話編です。

山場の一つを消化し、クラウド忍者編が終了。引き伸ばしを避けて一部予定を省略したりもした期間でした。

完結を目指して、伏線回収がガンガン進んでいますが、「もうすぐ完結」かと言うとそうでもないかも、という微妙なターン。

果たして、ニコニコの動画投稿上限に達する前に完結出来るのか……

 

それでは、恒例、「コメント返しの名を借りた、どういう事考えて作ってたか」コーナーです!

 

※今後の展開のネタバレヒント等も含みますので、見たくない人は飛ばしてください※

 


 


<56話>

 

「よし、混信させよう」
「電波を受信するのはやばい」
エスフェルのアンテナがスケルトンの通信を感知

 現代人の感覚で言うと、「なんかノイズがよく入る」って感じ。

 実際のハイブにそんな能力は多分無い……

 

 


「もう馴染んでやがるw」
「サッドのくせに…」
>忍者ごっこに適応しているLマイアとBカム

 当ブログのシーズン3ではちょっと仲が悪かった彼らも、ゾンビ・アポカリプス到来前に楽しみを見つけた事で仲良く(?)なれたようです。

 

 

吹き出しがどう見ても立ち上げれに見えてしまう」
>治療台詞の誤訳

 結構まだおかしい所残ってるんですよね……「シンク ン」とか……

 

 


「マスターを守れ! マスターを守れ! マスターを」
「爆発するかと思った」
「怖すぎるww」
>遺跡へ

 あからさまに罠っぽい遺跡。
 バニラではかなりの数の警備スパイダーがいる危険な場所。
 本作ではスケルトン側がスパイダーを退避させ、クラウド忍者の宿舎として貸していた形。

 

 

「声東撃西」
>南進するも、北に切り返すラー

 池から現れたスケルトン達を避けようとして方向転換した形になります。
 これ以上南に行くとガッターの生息域という事で、大きく迂回しすぎるのを避けています。
 多少遭遇しようと現行戦力で切り抜けられると思いますが、ラーは「ガッターが出る」と知識でしか知らないので、過剰に警戒しています。
 まあ、メタ的に言うと、遺跡に進ませるための都合、ですが……

 

 

「欲擒姑縦の計」
>撤退ルートをわざと空けている敵陣形

 軍記もので良く見かけるヤツ、程度の認識だったので、計略の名前まで知らなかったなぁ……

 ヤヨイはラーがブレイクで突破すると思っているので、このルートではなくもっと先で待ってました。

 


「じゃ、そういうことで」
>謎の忍者、戦わずに帰る

 その正体は、57話にて。

 

 

「敵側のブレイク使用の代償の描写が殆ど無いせいでただただ理不尽なんだよなぁ」
>ブレイクを連打するクモ

 ここは意図的にその理不尽を見せつけていくシーンでした。
 なぜそれが可能だったかは、この後……

 

 

「後ろでサラッと喋ってるリドリィ姐さん」
>治療台詞が画面に映り込んでいる

 喋れない訳ではないですが、仲間の前で喋ってるのは確かに設定矛盾ですね。

 

 

「( ゚д゚)ハッ! ゆかりさん!?」
>クモの素顔

 ゆかりさんぽくなるようにキャラクリしてはいますが、流石に、特に意味の無い類似です。

 


「窃盗スキルも高いぞ!」
「ん、予備武器?」
>武器を没収されたジュエルが、鉈を持っている

 予備武器です。
 A地点でサーベルから鉈に持ち替えた際の鉈。
 B地点で元々の包丁が戻ってくるまでの間使っていたもの。
 シキロウの強い武器なんかは置いていったが、ボロい鉈はそのまま予備武器として携行。
 わざわざこんな武器の持ち替えシーンを挟んでいたのは……


「マキ割りダイナミック」
「わざわざその頭刺さるの作ったのかww」
>ウィスラーの頭に突き刺さる鉈

 使用したのは、イカフルァさん作の、こちらのMODです。

[Halloween items]Variety equipment
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1896915658

 このMODで使われている鉈に色を合わせるため、低品質の鉈を携行する流れを用意していた、という形になります。

 突っ込んで貰えなかったエスフェルの方は、「明治エッセルスーパーカップ」。

 大金庫で生前のレイジから技を教わっていた、というイメージですが、具体的に何がどうなってるのかは気にしないで……

 

 

「弱点が頭部…?」
「ウィスラー…」
「カメラをアップにしすぎた?」
「なんぞこれ?」
「!?」
「第一帝国が来るとは…」
「ウィスラーのデータ残ってたの?」
GENESISに組み込まれてるが単体でもMODあったはず」
「結局ただの間違いで画像混入しただけだと判明したウィスラーさんじゃないですか!」
>クモの頭部が弾け、ウィスラーが登場

 割と当たり前レベルに知られているかと思ったらそうでもなかったウィスラーさん……
 今回使用したのは単体版MODです。

 ステ70~80のクモに対し、ウィスラーは100。

 根性でなんとかクモを倒した後で出てくるラスボス最終形態。

 感情が乏しいのもスケルトンの伏線で、過去にクモにヒットした攻撃が鉄を叩いたような音を出していたのもその一環でした。

 正体がスケルトンという所までは読まれるだろうと考え、その裏を……と言った感じ。

 

「kenshiだから復活が早いのは良いとしても酸性雨降るなかでどいつもコイツも頑丈すぎやしませんかね?

>根性でなんとかしすぎたバトルパート

 撮影中はもっとバタバタ死んでましたね……

 それはそれでやられて行く所を撮影出来るのでいいんですが、やたらエスフェルの手足が飛んでいくのは困りものでした……

 

 

 


 


<57話>

 

「仲が良いなこいつらW」
「え、ごめん。ずっとうp主がトチ狂ったからだと思ってた(失礼)」
>ラワンとカッシュの回想パート

 普通に仲良く喧嘩する間柄だけど、結婚する所までは行かない微妙な関係。

 都市連合の女とホーリーネーションの男なので、基本的人生観が違い過ぎる、と……

 カッシュの言動がおかしかった件は、ええ、はい、普通に凡ミスでした。

 カッシュをここまで大きく扱う予定が無かったので、前に喋らせた事を忘れてしまっていたのですが……

 そのお陰で、過去シリーズの設定を転用しての洗脳設定を持ち込む事が出来たので、怪我の功名の面もあるかもしれません。

 


「血を流すなら殺せるはずだ」
寄生獣みたい」
>絶望的なvsウィスラー編

 人間の形をしているならクロスボウでよろめく。

 だから、劣勢でもワンチャンある、みたいなニュアンス。 

 実際は全くワンチャンなく、ラー達と忍者を全員同時投入してなんとか勝てるかどうか、と言った感じでした。

 


「あの…、さっきから走馬灯が次々と…」
>これから死ぬ人達の回想

 ネーミングキャラの特権的に、ラワンとカッシュ、アイメルとゼツリは生き延びましたが、その他は全滅。

 具体的には7名死亡の設定ですが、撮影中はラー組含めてもっとバリバリ死んでましたね……

 


「謙信さま…」
「後ろォ!w」
「分厚いウスい本」
>若者達の聖王不敬談義

 アーサー王だって女の子に出来たんだ!やってやれない事は無い!とネタを挟みつつ……
 真面目な神父がドロップアウトして怪しい団体に取り込まれるまでのお話。

 地方で個人に権力を与える「神父」というシステムはバニラ時代には消えた、という設定を想定しています。

 

 

「合言葉は*ゴホッ*」
「ガスマスク付けろやw」
「ユカリン教団」
クラウド忍者からクモ忍者に変容

 覆面も40%はガス耐性あるやで!!

 まあ、それでもめっちゃボロボロになってるし、酸耐性無いのにアイアンバレーうろつくし……

 


「適度に減らさないと滅んでしまいますから」
>人口増を目指すホリネが女性を焼いている不条理

 スケルトンの側は星の生産力を考えれば減らさなければいけないと考えていて、各国に自壊を促すための工作員を入れている、といった感じ。

 Kenshi星で農業をどれだけ長く続けていけるのかが不明ですが、もしも、すぐ土壌が枯れるのだとしたら、人口統制の方が正しいという事も有りえますね。

 

 

「おお!!!!レイザーーー!!!!!」
「南東を第二の故郷としてカニと過ごすといいよ」
>レイザー、本格的な反逆

  事情は良くわからんが、とにかくチームメイトがピンチだ!と駆けつけて来たレイザー。

 なんとなくではあるが、本質は違えていない。

 そして相変わらず爪装備が甲殻類っぽい。

 

 


「いや、なんでその姿よw」
>イラストを用いた解説パート

 分かりやすく、ウィスラー頭で、タックスもカニメット。

 実際クモがあの頭で活動していた訳ではなく、記号的な分かりやすさ優先って事で。

 タックスの上にいる青肌スコーチは、オープニング3にいた先帝アンザイ。

 


「これは・・」
「目撃者を処分すると言って襲っているのはユカラーの方では?」
>再洗脳発動失敗

 ここもちょっと脚本ミスったかな、という部分です。

 忍者達が思ったより粘るので洗脳で片付けようとしたものの、上手く行かなかったので、着実に一人一人殺して行けるメイトウを投入、という流れなら、整合性取れるかな……?

 


「メイトウ狼牙棒  …めいとう?」
「MOD環境下だとメイトウ持ちは別に珍しくも無いからなぁ、狐とイカ両方入れてたらハブだけで5~6人居るし」
>バニラには存在しないメイトウ狼牙棒

 これはウィスラーMODの設定をそのまま持って来ました。

 大陸北西部の遺跡に住んでいて、ステ100でメイトウ狼牙棒を装備しています。

 普通に戦ったら、超ヤベェ……

 


「ラッパ銃?」
(ルディンが持ってくる前からそれ撃ってたように見えたのは、見なかったことにした方がいいんだろうな…)
ガウスライフル登場

 これは編集中に気付いたけど、もう修正を諦めてしまった所……
 それくらいの長時間収録&編集量で…… 57話は過去一で疲れた回でしたね……

 


「本来の住人かな」
>レリック武器は「本来この世界に存在し得ないもの」にとって弱点

 Kenshi星に原生住人がいた説は本作では採用しておらず、ここはまた別のニュアンスになっています。

 

 

「ここでそれを持ち出して来るのは良い演出だ」
「足を傷めたせいかっ! ガクガクしてる!」
>手動回避を使い始めるラー

 敵が一体だけならば!とプレイヤー愛用のテクニックを使用開始。

 確実に回避したい時はよく一時停止連打します……(ガクガク)

 回避失敗で足を痛めるのは台本通りではありますが、普通にプレイミス

 

 

「出た、ごり押し暗殺!」
「暗殺連打をそう使うかw」
「マッサージ、寝ちゃうよね」

>一時停止中に暗殺を連打する事で強引に成功させるテク

 人の形をしているなら暗殺は通じる!

 予定の演出のためには、地面に倒れてもらう必要があったので……

 


「※ゲーム的には直撃してもノーダメージのハッタリ演出」
「地球が存在する世界なのか、そして星と言う概念を理解しているのか。ううむ。」
「おお」
>サンダーソードでクモ撃破

 倒れないと、突き刺さる演出出来ないからね! と……

 ダメージの無い雷も、直接内部のAIコアに流し込まれれば効く、みたいな感じ。

 

 

 

「今回噛んだのは猫の方だがな」
>窮鼠猫を噛む

 そのツッコミを待っていた……!

 

 

 

「パチモンキャットロン」
「バーン老師度の動画でも良いところで出てくるな」

>黒幕パトロン(パットロン)の独断による暴走

 ブラックデザートシティにいる「パトロン(スケルトン)」。彼はキャットロンとティンフィストの過去を見てきた人物という事で、結構大物だったのでは、と。

 パトロンはプロトタイプ・キャットロンの略、とかいうネタも浮かんだのですが、練り込み不足で思いつきをぶっ込むのは良くないと思い、自重。

 過去シリーズの設定から、「計9体のスケルトンが、記憶領域不足で崩壊しつつあったキャットロンの人格データを分割保存している」という形になっていて……

 「8基の採決」とは、そういう意味です。

 

 

「あの男… ( ゚д゚)ハッ! ホッブ・・・」
「( ゚д゚)  まだ彼の出番ではなかったか…」
「協定ってのは何だ、スケルトンとバグマスター間での話なのか」

>チラ見せのバグマス城

 ご指摘の通り、「あの男」バグマスターとスケルトンの間の協定です。

 ホッブズの若い頃も、どっかで出したいんだけどなぁ~

 


「草」
>一人で勝手に帰ってるサッドニール

 流石にレイザーのようにスケルトン側を裏切る訳にもいかず、かと言ってチームメイトを斬る気にもなれず、傍観に徹したサッド君の抗議行動でした、と。

 

 

「お気づきでしょうか・・・」
指輪物語っぽい いいセリフだな。」
「kenshiの戦い」

>パスクリ&カイネン しばらくぶりの登場

 黒兜の正体はカイネンでした、と。

 彼女もクモの影響下にあったため、ちょくちょく情報が筒抜けになっていたというオチ。

 元々グレイクラウドの秘書だった設定なので、どこかで使う予定ではありましたが、彼女の処遇はギリギリまで結構悩んでいて、出番が遅くなってしまいました。

 

 

 

 


 


<58話>

 

「相手の心の隙を突き、洗脳するスケルトンか」
>洗脳されていたクラウド忍者の顛末
 過去シリーズを読んでいる方は、ここら辺で思い当たる節も出てくるかも……
 アレの極小版。携帯型神聖執行器、的な……?

 

 

「神父の息子?」
>シンプソン
 オーディンソンみたいな……
 神父さんだからシンプソンという超安直ネーミング。

 

 

「つまり、飢えて死ぬことができる、と」
「ディスペンサーとな?」
>ハイブクイーンと同じ能力を持つウィスラー
 ハ、ハイブクイーンだってそんないつもいつも餓死してる訳じゃないんだぜ!
 (怪我を治せず事故死する姿から目を逸らしながら)
 出産装置・ディスペンサーユニットの名称は公式インタビュー由来で、準オフィシャル設定です。

 

 

「強靭だぞ」
>軽く触れられる、慟哭野盗の由来パート
 強靭な狂人。
 ここで慟哭野盗が古代人の成れの果て、としたのもゲーム内文書ネタ。
 文書内では古代人の末裔=カニバルとしているけど、少し捻ってみました。
 叫びながら走り回ってるのも、代謝関係の異常から来る生態だったりして……

 

 


「青い肌って言やぁ、フォグマンか」
>「青肌って言やぁ、スコーチか?」
 時代が進み、種として変容しすぎたため、青=純血の貴族種というほど厳密ではない。
 ラーの肌色に関しても、(時系列で)初期が茶色、途中から青、のつもりだったけど、結構ミスが多いんですよね……

 

 

 

「自由にして混沌、だが、より自由で混沌とした新興勢力が1つ」
>「良くも悪くも都市連合が最も自由な国」と言うラー

 まあ、ホリネとシェクに比べれば、ね?

 本作の裏テーマが未所属、というのは以前にも書きましたが……

 そろそろ、その辺も……

 


「まあ実際のところ折れた角なんて整形外科医でお手軽再生出来るわけだが・・・」
>角無しは農奴

 戦士の資格を失い農奴にされたシェクの話はちょこちょこバニラ世界で出てくるけど、実在しないんですよね……
 MODによっては設定を補完して追加されてたりします。

 

 


「みんながみんな、自分の意思があるの好き」
>シンクライドの素朴な物言いに真理を感じるラー

 そのせいか、新興勢力感に欠けるのがネックかなー、とかも思ってたり。

 バラバラのチームの今後も、是非楽しみに見守って頂ければと。

 


「うん? 妙な展開に?」
>文字流しだけで終わる飢えた野盗パート
 ここで2話くらい使う予定だったネタの名残り。
 飢えた野盗に混じっているR1の生き残りと出会って、ラーの過去回想に繋がる……という流れでした。
 デッドランド編に入る前に無かった事にしたのですが、またいつか別の機会に持ち越したいな、という気持ちも込めてチラ見せ。

 

「まさかのマニ」
>ラワン、浮浪忍者に就職
 ここは後からの思い付き……
 カッシュは未来であるシーズン3の事を考えると監視塔にいてほしいし、ラワンと2人で幸せになる事はない。なら、ラワンの落ち着き先を考えると候補は絞られるよなぁ、と、消去法で決まりました。

 


「なぁもしかして風呂敷畳み始めてる?」
「良かった、一瞬最終回なんじゃないかと思っちまったじゃねーか」
>エピローグ的な流れ

 まだまだ
 クラウド忍者編の最後という事で、一つの章が終わる感じの空気に。
 ここでしばらく休むのもアリかなーとかも思ってました。

 

 

 

 

 

 

 


 

<59話>


「おや、フォックススケルトン」
>ヤヨイの傍らに狐スケルト
 ヤヨイの連れているコヤンズ2人組のうち一人。
 電波が届かないので、片方を中継地点として置いて来ています。
 棺を装備してないのはミスですが、通信コスト節約してると考えてもいかも……?

 

「牛狩り?」
>スキナーズローム入り後、ブル戦
 前話でちらっと映したシーンと同じ場面になります。
 デッドランドを抜ける前に話していた、食料補充です。
 一匹だけ釣り出して軽く補充を、と思ったら群れ丸ごと相手する羽目に……というのはプレイヤーである私自身の失敗談をそのまま脚本に取り込んだものです……

 

 

「名前は何回か出てるけど未だ本人は登場してないナイフ姉貴」
>ヤヨイの吸血リスト
 自分、レッド、エスフェル、ナイフの四人から確保。
 ナイフの顛末だけは劇中で描かれていませんが……
 モングレル編をしっかりと語るのは、おそらく本編完結後になるかと思います。

 

 

「ヤブタの無法者とは・・・」
>ヤブタは人をカニバル化する血を持っていると言う……
 やがてカニバル化する軍団、というのも状況・地理的にマッチしてるなぁ……
 その方向で設定していた方が面白かったかも……

 

 

「うーん、ヤブタがやって来そう・・・」
「来たー」
>シミオン砦にやってくるヤブタ
 Kenshiプレイヤーにお馴染み(?)のシミオン殺しが始まる……と思わせてからの肩透かし。
 過去編なので、まだそこまでは……って事ですね。

 

 

 


 

<60話>


「ん? ミーナがレッドか」
「スカリーが食べたのはミーナじゃなかったかな?」
「ちょっと見直してこよう」
>シーナとミーナ、初めてちゃんと紹介
 ちょっとややこしい事情は、この後すぐ!
 前にヘクスが言及したのは、確かにミーナですね。

 

「檻が・・・」
「おや、寂れて壊れる前か」
>R4健在の頃の姿
 実験で死んでいく&廃棄されていく被検体だらけだったR1よりはマシだけど、やっぱり酷い事は酷いR4。
 レッドがドクターに冷たかったのもここら辺が理由ですね。

 


「目からビームとか液体かつ気体とか一体何の知識なんですかね…」
「←そりゃあ勿論ネコの知識よ」
「教師陣にホッブスさん混ざってないか?」
>ラーの勉強シーン
 初期エピソードからの静止画使いまわし。
 コメントの通り、猫の話です。
 夜光る目、猫は液体、猫は吸うもの、などの定番ネタが伝承の中で歪んで……

 


「そしてみんな裏切る」
「※訂正 クモ忍者>砂忍者」
>リーグ連合、砂忍者、フリートレーダーが味方になった話
 ここはクモ忍者って書いてしまってますが、砂忍者の間違いです……
 砂忍者は味方のままですが、ハーモトーとシキロウには裏切られた形にはなりますね。

 

「かか?」
>ラーの音声がおかしい
 これはCoeFontの不具合ではなく… 単純なタイプミスでした。
 未だに、「私は、」を「わたし輪、」にして音声の不具合を回避する小技とかは使ってますが、ここは関係なし……

 


「ただし威厳はない」
>自称ダストキング登場
 前日譚シリーズと言う事で、若者が無理してる感が出るよう、本家ダスキンより頼りない感じにキャラクリしています。
 兜がダスト仕様になると、髭面と声の違和感が余計に出てるかなぁ

 


「でも、エリスはきっともう・・・  (´;ω;`)」
>エリス救出に向かうボーとグレイ
 終盤展開に向けて、じわじわとバニラ時代に近付く中、エリスの運命やいかに……


「そこの遺跡にいませんかね?」
>強敵が欲しいと言いながら遺跡の横を歩くイーゴア
 ここは深く考えてないポイント。
 「偵察地5」と「自由定住地」の間に位置するから、以前使った黒ゴリとの対戦用キャンプを撮影に再利用しただけだったりします。
 寝袋の数も多いし、野戦病院的かなーって。

 

「デッドランドの件と何か関係が・・・?」
>ヤムドゥの装備の通信が不調
 地味~に仕込んできたネタを回収出来るのはいつになるやら……

 

 

 


 

いよいよダストタワーは目の前。

広げた風呂敷を畳むターンで、破綻無く脚本をまとめ切れるのか……?!

 

56~60話パートでも結構ミスあったし、もっとしっかり台本煮詰めてから作業に入らないとなぁ……

いい加減メモリの喰いっぷりが激しくなって来てるし、早く完結しないと……

 

てなワケで、今後ともヨロシク!

 

 

 

#Kenshi s5_97「あっちこっちで回想ラッシュ」

前回は、ルディンの過去編を撮るついでに、リーグ連合の検証をしつつ、幾つかの調査を並行して行った。

今回もその続きで、「過去編」の撮影がメインとなる。

本来、前回と今回で一話分の予定だったので、そのまま似たような流れに。

いやぁー、ちょっと思ってたより大変だったかも……

 

 

 


s5_97「あっちこっちで回想ラッシュ」  


 

 

 

まずは、今回完成した動画、第60話がこちら。

www.nicovideo.jp

 

前回カットした「ホワイトメカクシと飢えた野盗の話」と、今回の「R4の過去」で、もうちょっと長く話数を割く予定だったけれども……

練り込み不足もあるし、ダストタワーを目前にして長々過去編をやるのはちょっと良くないよな、と思い留まった所だったり。

(アニメとかで過去編挟まって「先が見たいのに!」と思う事、多々あるし……)

いつか外伝みたいなのを作りたいな、という願いも込めて、モノローグで流す事に。

 

 

撮影用の衣装をソマンが揃え終わるのを待つ間、キャラガイド用の調査へ。

 

今回の対象は、「サムライ重戦士」

トレーダーズギルド所属の個体もいたんだなー

巡回隊長を務める他、帝国の重要地点に配置されている感じかな。

平均ステは50で、ステータスの偏りは種族補正と装備補正か。

FCSの数値通りかどうかは、一応目で見て確認。

 

 

ついでに記録に残しとこうかな……

「サムライ門衛」

鎧が紋章入り。憲兵寄りなのかな?

 

こちらは「サムライ隊長」。強い。

 

そして、「サムライ・エリート」。超強い。

 

 

長く町に留まってるとNPCの犯罪で荒れ始めるので、適度に離脱しながら、準備の完了を待つ。

 

ついでに、もうじき記事を書く必要のある「傭兵隊長」のデータも確保。

 

テングの言動に振り回される親衛隊……

と言うよりは、もう扱いにも慣れてる感じか。

 

 

 

衣装揃え待ちの間、今回の演者を鍛えようと、監禁リーバーとの特訓施設に向かうが……


また謎の消失現象が起きてしまったか……
せっかくいい感じに育ってたのに……
また捕まえて来るかぁ

 

衣装を揃えて、まずは反乱農民チームを編成。

 

ヤブタが貧者を救うとかいう光景を挟み……

(彼は急遽侍役として利用される事に)

 

ラー達、被検体組も連れてきて……

被検体組:ラー、レッド、シーナ、スカリー、シュライク、ナイフ。

反乱農民:シミオン、ヘクス、ヤブタ、シュラ、ジョナサン、ケンタ、ケンジ

スカリー以外は小さく整形。

R4担当の役者たちが揃う。

 

R4の内装を整える間、畑仕事を割り振ったりして、仮初めの村暮らしが始まる。

シミオンとヤブタが仲良くならんで休憩してる姿が違和感バリバリw

 

着替えるのも面倒なので、撮影衣装で生活していると、防衛戦も大変。

通りすがりのNPCに護衛を依頼。

 

ここ…… ほんと一般通過エネミー多いよなぁ……

 

渡りに船で資材を買い込み……

 

シミオンがシミオンの使いと呼ばれたり……

 

さらに追加で放浪NPCが仲間になったりしつつ……

 

スキマーに襲われては深手を負って休む暮らしが続く。


剣士役の面々も頭無防備だったりするから、思ったよりキツい!

 

奴隷商の襲撃だと倒れると厄介な事になるし、一時撤退も。

そして、結構手間の掛かった撮影が終了。

 

帰り道、ヒヤッとしつつ……

今こんなのに踏み込んだらタダでは済まないかも……

 

 

一方その頃、本拠点では……

 

 

シンクライドが死にかけていた。


空腹値2!? どゆこと?!

 

こ、こいつ! 芸術点の高い器用な餓死の仕方を!!


狙いすましたかのように縦2・横3のスペースが無く、食料を食べられなかった模様……
ウチは基本的に野菜料理か噛み棒だからなぁ……

手近にいたBカムを走らせ、ギリギリなんとか間に合う。
気付くのがあと30秒くらいズレてたら死んでたなこりゃ……


一度本拠点に戻り、次の撮影チームの編成へ。

 

 

 

 

次は、R4村を攻撃する役の侍チームを準備。

道中遭遇戦をこなしつつ、休み休み進軍。

 

立ち寄ったヘングやヘフトでは、今までの積み重ねをチラリと見る事に。


今まで保護したNPCを放流し続けた結果、都市連合の守備力がかなり上昇。
道理で近付くと重たくなる訳だ……

 

 

ヘングに密告に向かうヤブタを撮影してから……

 

 

今度はR4村滅亡のターン。

こっそり逃げ出しやすい夜を想定していたので、時間経過を待ってから録画開始。

今回加わった新人2名も偵察兵スタイルで参加。

包囲って言ってるけど、言うほど包囲じゃないのはご愛嬌……

 

更に現地で人材補充も出来てしまったので、急遽反乱農民役として起用。

 

準備が整うまでの間、平和な暮らしの絵面も出来たり……


「こんな暮らしを続けたかったんだろうなぁ」と思いつつ、モブ軍団を少しずつ解雇して切り刻む作業へ……

 

 

壊滅パートを撮り終えてから、保護した新人三名をポートサウスに放流。

 

ここ、よくNPC詰まってるなぁ……

ベッドから下りて歩くスペースが無いから……

 

うっかり犯罪者状態のまま放流してしまったものの、咎められる事なく職務に。


揉め事になる前におさらばしとこう。

 

 

また荒行を挟みつつ、帰宅。

 

 

今度はバーク~ポートノースのシーンを撮るため、北へ。

 

忍び込んでサンダの姿を撮影するが、途中でバレ、海へ逃走。

すぐにタゲが外れて安全は確保出来たものの……

衛兵達は「侵略に抵抗」モードのまま、海の彼方に消えてしまった。

サンダも見つからない。

貴族消失問題はこうして発生するのかも……

これはリセット案件。

 

ガイラが暴れるシーンを撮った後、続いて、ラーが奴隷落ちした経緯を撮影。

ポートノースへ連行されて行く奴隷商チームを守るため、必死に戦ったりして、無事移送完了。

まあ、売り飛ばされる所は動画内で使わなかったんだけどね……

 

 

本拠点に戻って防衛戦。

これが、襲撃ポイントが変わってからちょっと厄介になっている。


敵が本拠点から距離が離れた所に到着するため、少数で迎撃開始。

こうなると、味方が来る前に気絶して、ちょくちょく奴隷化が発生してしまう。
いくらカクタ役を務めるウィンワンでも、弓持ち混じりの大軍相手は無理ゲー……

 

結果、奪われた武器を探すという手間が増えてしまうという。


離れにも人員を置いて、手堅く守れるように……と言っても、到着場所が正反対の離れた位置になる事も結構あるのが悩みどころ。
拠点が長大化しすぎた弊害だなぁ……

 

例によって、うっかりの連れ去られ案件も発生。
カニにリーバーが倒され、死体処理の仕事のため、そのカニを担いでいる状態……


毎度カニさん達はいい仕事してくれるなぁ~

 

 

バーサーカー戦の際、訓練エリアの門を閉じたままにも関わらず、ヤヨイがなぜか中にいる現象も発生。

 

しかもまた、ここで保護イベントが発生。

また放流に行かないと……

 

あと、日々の戦いの中で、気になっていた事が一つ解決。

リリアンに言わせた「悪魔よ、目覚めろ」という台詞の元ネタ、Kenshiだったかどうかちょっと自信がなかったけど、やっぱりKenshiで敵が去った後目覚める際の台詞だった模様。

旧訳では多分、「悪魔よ、目覚めるな」だったはず……

 

 

エンドインのお屋敷は、本拠点内の建物を使用。

レッドの体格もここでは成長させている。

 

 

後は、動画がちょっと短めになってしまったので、本来予定になかった追加パートを撮影。

反奴隷戦線の様子は、イーゴアがいるとは言え、出番の少なかった面々での南東行き。

中々にハード。


この辺りはスクショを撮り忘れていた事もあり、ばっさりカット。


で、帰る時には地面に降ろしたバックパックを紛失……

 

食料危機を迎え、あわてて手近な農村に駆け込む羽目に……

という所で今回は終了。

 

 

更に、MOD武器製造も今回で終了。

 

十手ソード


斬0.79 打0.75 出血0.50x 貫通-15% 防+8 屋内+4 対ロボ-10% 15kg c22834 1*7

 

装甲貫通-15%は刀の中ではマシな部類。

総合火力では脇差レベル。

防御+8は大きいとは言え、サブスロ用でも優秀な武装の多いMOD環境では優先度は低いか。

見た目はショートクリーバーベースかな?

 

これで「Vanilla parts Patchwork weapons」のデータ取りも完了。

また何か同シリーズから新たに入れようかなぁ……

本拠点内で場所取ってるし、パッチワークシリーズは外してしまうのも手か。

さーて、何を入れようか!

と、ワクワクしつつ、次回へ。

 

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(40/40)
・MODメイトウ集め(48)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ ・ウィスラー
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・コジュエル:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名

 


 

 

 

#Kenshi s5_96「廃村作って色々検証」

猛暑に根気をやられてぐったりして、結構間が空いてしまった……

前回は、帽子屋とかツインブレードとか、キャラガイドの検証のために世界中を走り回って、新入りが一人加入して来た所で終了。

今回は動画作成とキャラガイド取材、どっちも長々とやっているので、また駆け足気味に紹介して行こうかと。

 

 

 


s5_96「廃村作って色々検証」  


 

 

 

 

 

今回まず最初にキャラガイドの取材でやって来たのは、南東。

 

 

目的は、スケルトン盗賊の現行翻訳の確認。

 

ケルトン盗賊の構成員は、ボス以外に三種いて……

・アップグレードされたスケルトン護衛 (拠点防衛タイプ)

・アップグレードされたスケルトン盗賊 (隊長タイプ)

・スケルトン盗賊 (一般兵)

 

こうなる。

 

そして、画像検索して出てくるスケ盗の鎧は染色無しの白鎧だが、現在は染色ありの、やや錆色がかった灰色だと判明。

イラストも手直しする。

 

んで、ついでにメイトウ持ちも発見!

メイトウ持ちの中では、そこまで強くはないか……

 

ズシンして性能だけ確認。(持ち帰ったかどうか記憶に無い)

斬1.10 打1.00 出血1.20x 貫通40% 屋内-10 対ロボ・対人間-5% 対動物20% 対リバイアサン50% 20kg c88139 2*10

 

「スケルトン野盗」は旧翻訳。

MODの日本語化が旧環境基準なので、現行翻訳と比べられるのありがたい!

 

 

軽く修行をしつつ、拠点に帰って一段落。

 

 

続いてやって来たのは…… テングの大金庫。

以前使った単身検証用、別世界のラーを使って潜入。

 

キャラガイド用に、ヘクスの懸賞金額をチェックするついでに……

ユニーク以外の面々の金額もチェック。

「奴隷」状態で賞金首状態が上書きされているけど、賞金はしっかり設定されている。

ヤブタが意外と安い……

 

一応確認しとこうと、都市連合の檻にぶっこんでみるが……

あれ? 賞金発生しない? 都市連合と敵対してるからかな?

 

おや?? さっきは都市連合の奴隷表記だったのに、ホリネに変わってる……

 

ならば、と、オクランの拳に連行。

殴られながら檻に突っ込むが、やはり賞金は入らない。

敵対してたらダメなんだっけ? どうだっけ……

 

ならばインポートだ!

大金庫からヤブタをかっさらって……

ドリンにシュート!!

やっぱり、敵対中だと支払いが消えるだけかー

 

それから……

 

ホリネの「ドクター」と「外科医」の違いをチェック。

屋外で仲間を治療するのがドクター。
外科医は薬屋さん。

 

 

モングレルの調査のついでに、ウィンワンを10万で雇った時の反応をついでに見たり……

 

 

 

本データに戻って、大乱闘を消化してから……



前からいつか動画で使おうと思っていた廃墟を偵察。

こちらは実際、動画59話で使用している。

場所はここ。地理的にも条件が良かった。

 

 

てなわけで……

まずは、今回完成した動画を紹介。

www.nicovideo.jp

ヘング~奴隷農地の間に位置するため、「奴隷落ちする前のルディンの故郷」と設定。

 

 

 

近くの奴隷農場をついでに偵察していると、奴隷が酒を作る姿が確認された。

まあ、仕様的に何も作っていないのは残念だけど……

 

子供の頃のルディンは、グレイクラウドを整形して起用。母親役はルミ。

シノビタワーにハーモトー入って来てちょっとびっくり。

少年ルディンが砂漠で拾われるまでを撮影し、一旦帰宅。

 

 

キャラガイド用にシャークの「帝国傭兵」もチェック。

この人、帝国って付いてるのにスワンパーなんだよなぁ……

傭兵ギルドから引き抜かれたのかなぁ

 

本拠点防衛戦でまた仲間入りが発生し、放流を挟んでから……



今度は、「シェクの斥候」を現地調査。

この調査の途中、たまたま気付いたのが……

今まで存在も知らなかった、単独で放浪する「シェクの闘士」。

 

「シェクの戦士」にも単独放浪タイプがいるが、闘士の方がややステが低い。

検索しても情報が全く無かったが、ちがさねルアナさんの過去ツイートから、「闘士」の方はAIが野盗タイプとの事。

闘士はシェク王国に属しながら、戦闘をふっかけても罪に問われず、剥ぎ取っても問題無いタイプ、との事。

 

 

シェク領に来たついでに、一つ問題を解消しに行く。

 

義肢関係の研究が行き詰まっているので、AIコアを回収。

警備スパイダー相手に雑に戦って、結構苦戦……

 

蛍光灯の設置位置バグってる……

あちこちの高さ設定ミス、治らないかなぁ……


持ち帰る際、うっかりミス発生。

うーん、重罪。
一気に万単位に……

 

結構集まったので、研究を少し進める。

さて、ここからが苦労した所……

 

まず、都市連合各地の民家に忍び込む。

 

おっと、放流した元メンバーが住み着いてる……

ヘングは放流過剰。こうもなろうか。

 

各地で箱や樽を次々オープンして中身をチェック。

バレて警備が集まって来てリセットを挟んだりもしたけれど、戦闘には普通に撮影メンバーで勝てた。
ちょっと意外。長期シリーズになって普通に強くなって来たか。

 

目的は、ランダム生成される文書アイテム。

ぬおぉぉぉ目的のモンが出ないぃぃぃぃぃぃ!!


結局、ブラックスクラッチの図書館で確保。

残り1冊が出るまで再入荷をチェックしなければ。

 


そこから、割とハードな戦闘が続き……


入荷! これでルクィン(ルディン)本揃った!

そうかぁ…… 現行訳はクロサガか……
旧訳クルサガで、原語もKurusagaなんだけどなぁ……
クリス的には、クロサワのもじりだったりするのかな?

 

 

大体は会話シーンの撮影だけなので、撮影はスムーズに進行。


(やたら時間が掛かったのは、単に猛暑でぐったりしてたから……)


 

んで、ここが問題……

ヒーローリーグのキャラガイドを書くターンに入るのだけど……

 

嫌がらせの拠点襲撃が発生するのを待つため、適当に小屋を建てるが……

ぜんっっ……ぜん、ギルドの集金が来てくれない……

 

こっちも調べる必要があったので、ギルド隊商の調査もしておく。

リーダーは固有名詞持ちなのね~

 

全然訪問が来ない……つまり、フラグリセットが必要かと思い……

 

 

 

適当に、別データでの試行を開始。

って、あれ? このデータ……

消失したと思っていた、シーズン5最序盤のデータだ!

別ドライブに残ってたのか!

(現在は外付けSSDに統合)

 

シンクライドを大金庫から連れ出す所のデータが残っていたので、しばらく訪問待ちタイム。

ここで、もう一つの調査対象も発見。
グラスパイレーツの「麦わら中尉」。

あれ? こいつは新翻訳でも名前変わってなかったのか。

てっきり「麦わら隊長」とかに変わったものかと。

 

現在、旧翻訳混じりの環境なため、情報検索しつつ何度かチェックしてみる。

そうか… 素手バージョンもいるのかぁ…麦わらキャプテン…



前世ラーのデータは弱すぎるので、チェンジ。

 

単独帝国打倒データの方のラーに切り替えるが、これまた一人なのが祟って……

こっちじゃそもそも帝国関係のイベント進んでるからギルドの訪問がそもそも来ないのでは……

 

インポートしてやり直し。


侍の方は来てくれたが……

 

インポートしても懸賞金は消えないので、税金を払いに出るとこうなる。

 

それでもしばらく待ち続け、ちょっとした村程度になってしまうが……

全然来る気配が無い上、予告無しの拠点襲撃も多く、単身待ち続けるのが難しいため、打ち切り。

 

 

結局本編データの別セーブを作り、インポートで状況リセットをして待つ。

待つ間、ルディンの故郷設定にした廃村で建築を進めるが……

建て始めてすぐ、放浪NPC「アラミド」が仲間に。

いずれ消える世界線ではあるが、ここからしばらく活躍する事に。

 

そして、建築しつつの持久戦が始まる。

廃屋と組み合わせ、「かつては村だった」感を出して行く。
うーん、やっぱり砂漠のサボテン畑は結構大変だ……

(井戸の効率が低すぎる)

 

村をパブリックに設定すると、中立NPCが頻繁に滞在モードになるので、野盗の類は放置してても結構平気。

傭兵ギルドや遊牧民が活躍してくれていた。

そして、ようやく……

ギルドのショバ代要求イベント、キターーーーーーーー!!

これを無視すると、嫌がらせとしてリーグ連合が派遣されてくる、はず!

セーブし、放置し、結果を待つ。

 

大乱闘を眺めつつ……

来た! チンピラ!!

ミラージュ砦からの出発を確認。

 

うおっ!結構数が多いな!

 

初見イベントなので、台詞を記録。



ロードを繰り返し、じっくり眺めた結果、意外な事が分かった。

 

襲撃は、「ヒーロー・ボス」と、一般団員である「都市のヒーロー」の他、この襲撃の時のみ現れる強化型が存在する。

 

 

原語での強化型は、「United Hero」。
チェックしてみると、旧訳の「町のヒーロー」が強化型になっていた(ステ20台)。

 

しかし……

旧訳混じりになるFoxさん武器MODセット(と日本語化)を外してから確認してみると……

強化型が出なくなってしまった。

 

何度か到着前のデータをロードして試してみるが、結局強化型が発見出来たのは旧訳混じりのMOD環境だけだった。

砦を出発し、到着するまでの間のセーブなので、部隊が生成される前のデータなら違うパターンも有り得るのだうろか……?

とりあえず、

 

別パターンの会話も記録。

 

まだ気になる所はあるけれど、ちょっとここで時間を使いすぎているので、検証はこれくらいにして、動画作成に戻る事に。

 

次は、大金庫の撮影。

ズシンでメイトウを奪ってから、侍の駆逐を始めるが……


相変わらず、檻の中にはホリネ兵がぎっしり。

時間を掛け、じっくりと侍を全殺して行く。

全員死なないとホリネ雑兵達が檻から出てくれないから……

が、しかし、なぜかいい所まで行った所でのクラッシュが続く。
皮むき機使っての長時間プレイは何かおかしくなる事が多い気が……

仕方ないので開発者ツールを使ってNPCを消せないか試してみるが、キャラを指定したつもりが、建物の方が消えてしまい、断念。

 

「町の住人をリセット」も思っていたような機能ではなく、プレイヤーキャラが完全消滅。

こわいこわい……

 

結局、全殺しはせず、「映る範囲のホリネ兵だけ、見えない位置の檻に移動」で撮影する事に。

引きのアングルは使えなくなったけど、最初からこうしておけば良かったか……

 

 

てな所で、当初はもっと続くはずだった台本を2回に分け、59話分はここまでとする事に。

いい加減、前回投稿から間が空いてしまってるしね……

 

後編も適度に手を抜きつつ、早いうちに出し…… いや……

次も結構面倒臭いパートがあるなぁ……

結構掛かるかも?

 

 

 

・今回完成した武器コーナー

 

グレートデザートサーベル


斬2.84 打0.30 出血1.00x 防+2 対蜘蛛100% 対小蜘蛛50% 対犬25% 対スキマー100% 8kg c28542 2*10


ほぼ斬ダメージなのでめっちゃ軽い、デザートサーベルの重武器版。

 

見た目もほぼサーベルのままで、バニラ世界にとってもマッチ。




 

グレートコンバットクリーバー


斬1.73 打1.50 出血0.75x 貫通30% 対ロボ25% 対人10% 対動物-10% 30kg c17125 2*10

こちらはショートクリーバーの重武器版。

グレートクリーバーと同性能。


FF7みがあって良いねぇ~~



 

マルチプルブレード

斬1.73 打1.65 出血1.00x 貫通30% 防-2 対ロボ20% 対人10% 33kg c31397 2*10

 

こちらも鉈寄りの性能を持った重武器。

 

これは見た目が面白い! 扱いにくそう!

 

 

 

後は自前wikiでデータの記録盛れがあったものを追加製造。

 

 

 

これでウェポンMODセットの方は完全にデータを取り終わった……はず。

 

「Vanilla parts Patchwork weapons」の方は、数字を見るとまだ一種残ってるっぽい。

精査しておかなければ……

 

 

てな所で、次回へ。

 

<続く>


 

<プレイ目的>
・ユニークキャラコンプ(43/43)
・MOD装備(自作エッジ2&傑作)コンプ(73/73)(27/28) 
・追加MOD武器(39/40)
・MODメイトウ集め(48)
・動画素材撮影


<主な使用MOD>
・Fox Weapon ・軽量化系 ・バグ修正系
・256人 ・JRPGJRPGバニラ
・イーチパーソンズ ・ブラッドラム自作 ・etc
 

<プレイヤーキャラクター> 
・ラー   :クロスボウ/刀
・ヤヨイ  :刀
・レッド  :刀
・イズミ  :鉈
・アネイス :鈍器/刀
・ガイラ  :刀/鉈
・エリス  :鉈&武術 
・ジュエル :鉈
・モブタロウ:鈍器
・モブジロウ:鉈
・モブミ  :鉈
・モブヨ  :鈍器
・モブゴロウ:刀/鈍器
・リドリィ :刀
・レイ   :長柄
・ヘッドショット :クロスボウ/刀
・ソマン  :長柄
・グリーンフィンガー:鉈
ホッブズ :刀
・ホース  :サーベル
エスフェル:重武器(仮)
・シンクライド  :クロスボウ/サーベル
・ルクィン :武術
・トゥルブレ:クロスボウ/刀
・チャド  :武術
・ボー   :刀
・グリフィン:鉈
・バード  :刀
・ナイフ  :サーベル
・ピア   :鉈
・レヴァ  :鈍器
・ディグナ :鉈
・バーン  :鉈/武術
・ビープ  :長柄
・ジョン  :刀
・ウィンワン:サーベル
・シュライク:長柄
・レーン  :重武器
・カン   :サーベル
・ルカ   :重武器
・オロン  :重武器
・キャット :刀
・レイジ  :長柄
・レイザー :長柄
・チーガル :刀
・シーレン :鈍器
・ザン   :刀
・サッドニール  :サーベル
・カナ   :サーベル
・カリン  :刀
・カイネン :刀
・パスクリ :刀
・ルミ   :長柄
・スカリー :長柄
・クモ   :刀
・グレイ  :刀
・ガルトナ :刀
・イーゴア :サーベル
・モムソー :刀
・グリーン :クロスボウ/刀
ミウ   :サーベル
・ドクターチュン(2):鉈
・ヤムドゥ :クロスボウ/刀
・アグヌ  :重武器
・シルバーシェイド:クロスボウ/鉈
・ハムート :鉈
・セト   :重武器
・ロンゲン :サーベル
・ブライチ :鉈
・モブロク :刀
・コサク  :武術
・コサック :武術
・コーサク :武術
・コサーク :武術
・コサンク :武術
・ブラジ  :鉈
・ブラザ  :鉈
・コヤムI~Ⅳ
・コヤム1~4
・ダウレット:刀
・ニッシ  :鉈
・サムジロウ:刀
・サムザ  :刀
・アクタ  :刀/サーベル
・パラワン :鉈
・パラトゥ :鉈
・パラスリィ:鉈
・シノイチ :刀
・シノミ  :刀
・シノヨ  :刀
・カッシュ :刀
・アクトワン
・アクトツー
・イナバ
・マシエ
アクトスリー
・ハンタ  :ボウ+サーベル
・ハンジ  :ボウ+サーベル
・ハンザ  :ボウ+サーベル
・コジュエル:刀
・コザン  :刀
・グレイクラウド  :刀
・ゴモエ  :刀
・ユベール :刀
・ギサム  :刀
・ギルダ  :サーベル
・ギルト  :サーベル
・ロブン  :弓/サーベル
・イェーガー:長柄
・シュラ  :サーベル
・コイン  :刀
・オオタ  :サーベル
・シミオン :サーベル
・ビビアン :鈍器
リリアン :鈍器
・シキロウ :鉈
・ハーモトー:刀
・ミカタ  :刀
・オリビエ 
・オニ   :刀
・グリーム
・アル
・ダルパン
マクフィ
・チャブス :長柄
・ヤブタ  :武術
・シンプソン:刀
・アイメル :刀
・ゼツリ  :刀
・Lマイア :重武器
・Bカム  :鈍器
Whistler  :鈍器

         ……等、計154名