気刊くろみつタイムス

主にゲームプレイ日記。過去記事一気読みは「目次」からどうぞ! ※他ブログからのインポート引っ越し時に改行崩れ&画像消滅が発生しています。

#Kenshi BC8-26「要塞攻略戦」

南方を目指してスワンプ突破を試みたものの、その入口で引き返さざるを得なくなったチームA。
未だ実力不足。一行は全身傷だらけで本拠点に帰り着く事となった。
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「やれやれ、危うくマスターの内蔵がチューチュー吸い出される所だったぜ……」
「クッ…… 事実であるからして、何も言えぬ……」
「でも、かなり敵を減らす事は出来ました。もう一度攻めれば勝てない事もないと思いますよ」
「んでも、まだ育ってなくて柔らかい連中もいるし、赤蜘蛛の出るスワンプに突っ込んで行くのは、ちっと時期尚早かなぁ?」
「では、比較的、もう少し安全なエリアで武者修行と行くか?」

4-8-26「要塞攻略戦」

本拠点に帰ると、また一本妖刀が完成していた。
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今回は脇差
そして、メンバーの装備を少し整える間、待ち時間を活かしてクロトも工学スキルを上げておく。
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ジャンパーとイズミが補佐し、熟練義肢のストックを少し増やしてから……
西に向かって出発。
スクインでは、塔からバンボンズアジトに向かって撤退中のトラを目撃。
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途中、ウェイステーションに立ち寄って傭兵を雇い……
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今回の目標、グレートフォートレスへ!
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道中、傭兵がシェク戦士と喧嘩を始めて、余計なダメージを負ってしまい……
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スキンスパイダーにも襲われるが、こちらは無傷で仕留められた。
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さあて、どう攻めるか……
前に夜中に忍び込んだ時は、ボスだけ釣り出すというのに失敗してるんだよな……
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っと、眺めてる間に徘徊部隊に出くわしてしまったか。
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スラル部隊だったので一安心……
ともいかない。
戦闘の気配を察知したのか、要塞内から敵兵がゾロゾロと出てきてしまった。
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ドクターチュンが早速倒れている。
やっぱりダスターコートでは危険すぎるか……
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しかし、全体で見れば、この乱戦……
行ける。 行けるぞ!
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「馬さんが倒れました!」「傷は浅い! このまま押し切るぞ!」
「こっちはもう終わる! 誰かあっちの援護を!」「いらぬ! 余計な世話だ!」
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最初こそ赤字多めだったけれど、次第に力押しで一方的展開に!
よし、勝った! 駐屯部隊の戦力を大幅に削り落とす事に成功!
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うーん、しかし、こっちも追加編入したメンバーを中心に、結構な被害が……
ドクターは-51と結構危険な状態。
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血液合金も底をついたし、侍鎧を増産しようかな……
あれなら装備が紅白になって見た目もいいし。
傭兵や、放浪のシェク戦士達が周囲でまだ戦い続けているが、一足先に休ませてもらおう。
トドメを刺して回った所で、キャンプを設営。
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ダメージの深い者から先に寝かせて行く。
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と…… 部隊が勝手に走り出す。
ええい、狙撃兵達め厄介な!
感知範囲も射程も広く、放置もしておけないか。
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釣り出されるがまま、射手を倒しに向かい……
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ようやく休憩タイムに。
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いやー 倒した倒した。 これだけ倒せば、次回の攻撃で要塞も落とせるだろう……
うーん、しかし、ここで回復するには寝袋が足りないか。
前回ロット北の水辺に敷いたまんま撤退しちゃったからなぁ
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両脚が建材なイニゴに、ひとっ走り行ってきてもらうか。
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足を痛めたメンバーが多すぎ、動けないチームAを離れ、イニゴ1人でアドマグへ。
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寝袋を買い込んで……
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ついでにエサタにも挨拶。
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うーん、これはバニラ会話かな?
友好関係になった後も、第二帝国に絡んだ会話は無し、か。
イニゴが戻って来る頃には、気絶から起きてきた傭兵達もクロコ達に合流。
よかったよかった。
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が、しかし、敵要塞からの感知範囲は半端なく広く、あまり落ち着いて休んでもいられない。
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残る兵力か、巡回部隊かは分からなかったが、もう一戦交え……
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それから、ようやくの出発。
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食料も残り少なくなってきたし、出直してから仕上げに入るとしよう。
アドマグの自宅塔にたどり着いた所で、傭兵達の契約期間が切れる。
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そのままアドマグで全快させ、薬、寝袋、食料を買い足し、保管庫を使って荷物の整理を済ませる。
ここらで、一度ステータスを見ておこうか。
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17話と比較すると、メイン武器を刀からサーベルに切り替えた分が伸びている他は、成長は微々たるもの。
ボコボコにされているので打たれ強さはよく伸びている。
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やはり、開幕のステータス差が大きい分、成長幅はクロコよりマスターの方が上。
対スケルトンの切り札なので、このままガンガン活躍させて行きたい。
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侍出身設定から、あえて刀を使い続けているクロトは、ロボ工学が80に到達。
戦闘面でもいい感じに育っているので、第二帝国以外が相手ならそうそう負けない水準に。
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そして、主力メンバー以外は大体この水準。
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ボーナス装備のため伸びにくい攻撃は40台、ペナルティ装備のため伸びやすい防御は50台。
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あれ? なんか馬は一回り強いな……
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ソマンはメイトウ使いだから攻防のバランスがいい。
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ゲッコーはクロスボウ60。精密が79。いい感じに育ってきた。
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加入時でステ30台あった傭兵イニゴも、早くもこの水準まで伸びている。
ここから下のメンバーは、アーク達を本拠点に預けた際、入れ替わりにチームAに編入した、元チームBメンバー。
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うーん、この水準で第二帝国との戦いの最前線に出してたのは、さすがに荒行が過ぎたか……
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かと思えば、ハムートはそこそこ伸びている。初期値が10台あるから、その差かな?
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ドクターに至っては未だ防御が30台。しかもミウと同じくダスターコート。
後で鎧を着せて置かなければ……
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モムソーも初期値の優位分、少しだけステータスがミウ達より高めな感じ。
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バーンは長い間、重量超過のまま生活していたため、筋力が79まで上昇。
他はまだ発展途上だが、編入組の中では一番頼れる存在だろう。
アドマグに侵入して来た第二帝国と戦ったりしつつ、旅支度を終え……
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チームAと共に先の激戦をくぐり抜け、宿屋で休んでいる傭兵達に、もう一度同行をお願いする。
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再び、グレートフォートレスへ。
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よしよし、やっぱり残った敵兵は僅か。これなら力押しでいけるはず!
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まずは正門前まで迎撃に出てきた敵兵を始末。
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進路がクリアーになった所で、敵陣に突入。
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要塞のボスを仕留めに掛かる。
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まだオレンジ鎧の重装兵が残っていたが、敵の兵力は一桁人数にまで減っていたため……
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傭兵達と共に、適当に戦って、そのまま押し切る事が可能だった。
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うーん、しかし、第二帝国の奴ら、片腕を潰しても武術で戦えるタイプが多くて、結構しぶといんだよなぁ……
回避力もそこそこあるみたいだし……
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よしよし、過去の世界で確保しておいた自宅塔は健在だ。 屋上のピーラーが良い目印。
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ここでじっくり回復してから帰ろうか…… って、そうか、廃墟化してるから発電量は0か……
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「かーっ、面目ねぇ、また俺らが揃ってダウンかぁ」
「申し訳ない。世話を掛ける……」
「仕方ないわよ、先生。私達はまだまだ経験不足なんだから」
塔の屋上に風力発電機を設置するついでに、人間の皮を回収しておく。
本拠点での防具修行は延々続けていて、皮はそこそこ使うからね……
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素材不足で今回は風車は完成せず。また次の機会にしよう。
ワクワクのトレハンタイムは……
うーん、全ての箱・樽が完全にからっぽ…… しょんぼり。
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今回も無事生き延びた傭兵達と共に帰路に着く。
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が、しかし、アドマグへの帰り道の途中、シェク兵と第二帝国の乱戦に巻き込まれ、傭兵達が隊を離れた所で契約期間切れ。
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チームAは無事にアドマグに着くが……
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気絶していた所をかついで連れてきた傭兵は、目覚め次第「撤退中」で、いずこともなく去って行ってしまった。
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エサタに敵ボスをかついで戦勝報告に向かうが、反応に変化は無し。
しょぼーん……
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MAPを確認してみると、グレートフォートレスも無事「死亡」判定に。
これで一安心。
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MAP上に、まだ傭兵達のマーカーが残っているので、救助に向かうと……
一名だけ、ボロボロの状態で元いたウェイステーションに帰ろうとしていたので、これを見送る。
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しかし、他の傭兵とは完全にはぐれてしまい、彼一人になってしまった。
次以降活用しにくくなっちゃったなぁ…… 残念。
その後、忘れないうちに、フォートレスの自宅塔に小型発電機を設置。
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これで南西方面への足掛かりが出来た。
ここから南西に向かうと、無数の遺跡群がある訳だが……
その大半が第二帝国に属している。
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もしかすると、この一つ一つが敵の駐屯地になってたりして……?
流石にそこまでの地獄にはなっていないと思いたいが、一度偵察に向かいたいところ。
ともあれ、一度本拠点に帰っておこう、と、フォートレスからスクインに向かって出発した直後、荒野を巡回するシェク部隊に遭遇。
うち一人が会話可能となっているので、同盟部隊が同行してくれる例のパターンか?と、話しかけてみる。
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おや……?
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これは、第二帝国MODの独自会話!?
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も、もしかして、これは、勧誘可能なMODキャラ!?
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カニバル狩りと答えると、間違いなくがっかりされるだろう。
ここは、今期プレイの最終目的地、アッシュランドと答えよう!
そして……
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キターーーーーーーーーーー!!
シェク戦士、チームに加入!
つよーい! 即戦力だー!
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こいつはありがたい……
MODキャラは正規メンバー化しないつもりだったけど、傭兵イニゴの例もあり、会話を見るのが楽しみなので……
このシェク女性もこのまま正規メンバー化、かなぁ?
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自分で定めた縛りルールを破ってしまう事にはなるけれど、独自会話を見たいという欲求には抗えない……
思った程ランダムタイプの過去メンバーが増えなかったという事もあるし、ここはルール変更しておこうか。
と、ちょいと自分に甘くなってしまった所で、次回へ。
<続く>

縛り内容
・装備(義肢、弾、ランタン、パックパック含む)購入禁止 弾は自作も禁止
・射手&砲手は部隊人数10の桁の数値まで(10~19人で1人 20~29で2人) 
・過去縁のあるキャラクターのみ、縁のあるキャラを使って勧誘可能。
・暗殺&誘拐禁止+非敵対NPCに対する窃盗禁止(剥ぎ取りは可)
・拠点は今ある一つだけ
・メイン3名の死亡時のみリセット可 クイックセーブ禁止
・寝かせ切り等、単純作業による鍛錬禁止(ランニングはOK)
・今期のみ、MOD要素の調査で必要な場合でも、縛りを無視はしない
プレイ目標
・全MOD装備のデータを最高等級で記録
・第二帝国の侵略から世界を守った後、キャットロンを倒す
全使用MOD
・第二帝国が攻めてくるMOD ・血の記憶+日本語化
JRPG種族 ・店舗バグ修正 ・兜消しMOD
・宝石鍛冶(JP) ・武器庫強化(+宝石武器追加) ・宝石鍛冶装飾
・イーチパーソンズライフ ・フォント変更 ・キャラクリスライダー追加
・Hairs ・Vice's Hair Pack ・AF Hair(+パッチ) ・雇用256人
・負荷軽減MOD(草減らし・テクスチャ軽量化) ・装備描画ズレ修正

メンバー
クロコ     :シーズン1主人公 鉱夫担当 サーベル使い
マスター    :シーズン2主人公 製鉄担当 鉈使い
クロト     :シーズン3主人公 機械工学担当 刀使い
サッドニール  :シーズン1メンバー 農業担当
シルバーシェイド:シーズン3メンバー 農業担当
キャット    :シーズン1メンバー 料理+酒造担当
ツァウ     :シーズン1メンバー 弓鍛冶+井戸担当 射手
セイント    :シーズン1メンバー 医療担当 長柄使い
トレップ    :シーズン1メンバー 武器鍛冶担当
レイ      :シーズン1メンバー 宝石畑+資材運搬担当
ジャンパー   :シーズン1メンバー 宝石素材精錬+医療担当
カン      :シーズン3メンバー 血液合金防具担当
ルカ      :シーズン3メンバー 防具鍛冶担当
ミャオ     :シーズン1メンバー 鉱夫+遺体処理担当
クロウ     :シーズン1メンバー 農業担当 鉈使い
スペイド    :シーズン1メンバー 農業担当 刀使い
ゲッコー    :シーズン1メンバー 遠征班 射手
ドクター・チュン:シーズン3メンバー 遠征班
ハムート    :シーズン3メンバー 遠征班
グリーン    :シーズン3メンバー 運搬担当 射手
モムソー    :シーズン3メンバー 遠征班
ズー      :シーズン1メンバー 料理担当
ミウ      :シーズン3メンバー 遠征班
イズミ     :シーズン3+メンバー 遠征班
ジュエル    :シーズン3+メンバー 遠征班
エリス     :シーズン3メンバー 遠征班 長柄使い
馬       :シーズン3メンバー 遠征班 サーベル使い
ホッブズ    :シーズン3メンバー 遠征班 鉈使い
ソマン     :シーズン3メンバー 遠征班 長柄使い
バーン     :シーズン1メンバー 遠征班 重武器使い
イニゴ     :現MODユニーク 遠征班 鈍器使い
ビープ     :シーズン1メンバー 訓練中
シュライク   :シーズン2メンバー 訓練中
アーク     :KVSメンバー 訓練中
ウィンワン   :KVSメンバー 訓練中
ジョン     :KVSメンバー 訓練中
戦士(シェク)  :現MODユニーク