気刊くろみつタイムス

主にゲームプレイ日記。過去記事一気読みは「目次」からどうぞ! ※他ブログからのインポート引っ越し時に改行崩れ&画像消滅が発生しています。

#Kenshi BC4-36「第四次ダイヤ回収遠征」

思いがけず新人を追加で三人抱える事になってしまったチームD4C
しかし、これでリーバー=ドルチーは崩壊。南進しやすくなったはず……
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「後は予定通りにクラブレイダーと同盟を結べば、第二帝国攻めのルートが確立される、というワケじゃが……」
「如何にリーバー出身の戦闘奴隷と言えども、流石にこのまま連れ歩く訳には行かんのであるな」
「おう、カニメットがお預けになるのは残念だが、一回戻って来な」
「ダイヤ武器もお預けって事だね」
「いいなぁ~ みんなばっかり南東で大暴れなんて……」

4-4-36「第四次ダイヤ回収遠征」

逃亡奴隷扱いの新人を連れた帰路。
都市連合領には立ち寄らず、極力真っ直ぐの帰り道となるが……
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自動移動の間に襲いかかられたり、気付けば新人が孤立していたりと、ハラハラさせられる場面はあったものの、ブラックスクラッチで大体熟練で揃えた防具を与えていた事もあり、自身の力で味方が駆けつけるまで持ちこたえる事が出来た。
流石はリーバー出身…… 草の海賊相手でも立派に戦えている。
多少ダメージは負いつつも、ブラックデザートを渡って本拠点に移送完了。
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後は装備をしっかり整えてから命名式、といういつもの流れだが……
外科医が必要になる度に毎回ハブまで出かけるのも面倒だ。
10万catを払って聖帝国との関係を修復してしまうとしよう。
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よし、これで聖帝国所属になってしまった外科医の反応も赤じゃなくなって、キャラクリが出来るようになるはず……
はず…… なのになぁ……
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数値をチェック。 ダメだ。ピクリとも動いていない。
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もしかして、調停処理にMODの手が入ってなくて、ホーリーエンパイアではなく、ホーリーネーションのままになってるとか……?
しっかり残党部隊も襲いかかってくる。 10万ぼったくられて何も無しかーい!
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ストレイパラディンじゃなく、ストレイド・インペリアル・パラディンか。
前回紹介時は記憶違い…… ちゃんと名前も聖帝国仕様になっていた。
それはそれとして、ハブまで出向いて命名式はちゃんと済ませておく。
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ナンバー42:シーツ
ドワーフだし、C2ってガラじゃないかなって……
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ナンバー43:ヨミ
あずまんがではなくバビルの方を連想して頂きたい所。
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ナンバー44:シシ
うーん、ドワーフはキャラクリで弄れる所が少なくて困るなぁ……
どうしても似たような感じになってしまう。
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さあ、後は本拠点に戻って初期訓練開始だ。
と言っても攻撃スキルは元々20くらいある。ピッキングと筋トレだけで十分。
うんうん、盾も配備したし、狼とのタイマンくらいは出来るね。
これなら本拠点に放置しても野盗相手に大怪我する事はそうそうなさそうだ。
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とか言ってたら、本拠点はコレである。
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とは言え、こんなのもすっかり日常風景。
遠征中はもう一々カメラを切り替えもせず、自動戦闘にまかせて軽く撃退出来る戦力差になっている。
(流石に着任して間もないフォーン辺りはそれなりにダメージは受けているが)
と、言う訳で、本拠点組もダスト、ウエトー、稀にバンボンズ、辺りを相手に戦い続けているので、無力な内政班、という事もない。
新人が増えた分、また新たに誰かを遠征班に入れ替わりで編入して行く事にしよう。
新人三人のうちシーツは武器鍛冶が初期値である程度上がっている(ようにこの時は見えていた)ので、三人目の武器鍛冶として育成開始する事に。
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このUIの色だと見間違いやすい……
実際には鍛冶スキルは8ではなく-8で、鍛冶場に立たせた途端-7になって気付くという。
この後の探索編の間、構わず放置して鍛冶仕事を続けさせた結果……
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あっという間に45%まで伸びていた。
流石は鍛冶に経験値ボーナスの乗るドワーフ
そんなに待たずにサファイア担当として成長してくれそうだ。
また、遠征の間、ジューロは今回もダイヤ製を一本完成させていた。
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ダイヤモンド級グラディウス
サーベル
斬1.88 打0.28 出血0.90x 貫通15% 攻+1 防-3 対ロボ-10% 対人+10% 対動物10% 5kg 1*6
長さ6の小型武器とは言え、かなり控えめな性能。
ライバルの多いサブサーベル。装備する事はなさそうだ。
MOD武器も一通りダイヤ製が完成(ジムがまだカトラスのダイヤ級に挑戦中だが……)。
ジューロは引き続き農具・工具系の製造に移るのだが……
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ステンド級の製造を続けているのに、なぜかたまにルビー級が混じってしまう謎現象。
これはバグかなぁ……?
さて、と。
新人のドワーフ男性ヨミはそのまま遠征隊に編入するとして……
残る2枠はどうするか……
悩んだ結果、この2人をチョイス。
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代わりの農業担当者も育って来たので、いよいよ専業農夫から抜擢される事となった、ナンバー17、セバンテ。
パン焼きなら別に誰でも出来るやん、という理由で安心して本拠点から離れられるナンバー29、ニック。
この日のため、ニックは急ぎで70台まで筋力を伸ばし、筋トレ用具だった武器を収納。武術使いの道を歩み始めている(現在、武術21)。
魔境南東では一般兵士相手でも危ない水準ではあるが、ここはもう思い切って、臆せず連れ回す事に。
とは言え、いきなり南東行きはいかにも無謀。
まずは初期訓練がてら、別の「やるべき事」を先に済ます事に。
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オクランの拳は…… バニラ同様、カニバルの手に落ちたか。
聖帝国兵が必死に抵抗を試みているが、この数の差では無理だろうな……
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聖帝国軍人が仲間になるというのも面白そうだし、低ステなら助けてやらなくも……
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うん、見捨てて行こう。
今はゲストも連れている事だしね。
そう、今回向かった先は、オクランの拳のそのまた向こう、ドリン。
預かっているゲスト、セトの卒業式のためだ。
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ユニーク会話っぽいのを拝見しつつ……
シェク王国王女、もとい、鉄牙族王子セト、都市連合の客将としてドリンに赴任。
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とは言え、もう聖帝国も攻めて来まい。
彼女……もとい、彼には退屈な日々が待っているのかもしれない。
さて、寄り道はここまで。
いざ、南東へ。
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早速草の海賊に絡まれたので、率先して突っ込ませ、武術家ニックの実力を見てみる事に。
割と回避率が高く、数値にブレはあるものの、結構いい一撃が出る事もある。
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ボクサーらしい容姿に似合う格闘家に育ってもらいたい所。
次いで、アークを確認。
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そっと階下から様子を伺い、バニラ同様クラブレイダーの支配地になっている事を確認。
よしよし、後は首都に出向いて同盟を結ぶのみ。
アークから南に向かい、武器庫を目指す一行の目の前にスケルトン盗賊の部隊が出現。
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泳ぎ中に狙われてヒヤリとするが……
立て続けに2部隊と戦闘した割に、被害は軽微。
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新人混じりでの旅で心配はあったが、上手くやって行けそうだ。
と、ようやくお目当ての武器庫遺跡が見えてきた。
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こんにちわ~~っと……
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結構、多いな……
外に引きずり出して乱戦に持ち込む。
よしよし、意外と後輩達も善戦しているな。
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っと、バニラ防具に切り替えてペナルティを減らした分、ホーティは結構いいダメージもらう事もあるなぁ
アンラッキーヒット意外だと、大体こんな程度。
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ローマ盾の力は偉大なり。
無事機械軍団を倒し終え、何本かの宝石武器と……
ダイヤモンド級:野太刀
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斬2.26 打0.00 出血1.20x 貫通-20% 攻+3 防-5 屋内-4 対ロボ-39% 対人10%
うーん、やっぱりバニラ刀はペナルティがキツすぎる……
貫通ペナが比較的マシな長巻一択かなぁ……
ダイヤ武器が一本だけだったのは残念だが、今回の狙いはもう一軒ある。
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西に進み、クラブタウンの北の武器庫を目指す。
おっと、後輩達の丁度いい訓練相手を発見。 ニックにタイマンで格闘修行でもさせてみようか。
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と、思ったのも束の間。 うへぇ、すげー数だぁ!
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これは全力で戦わなければ新人の身が危うい! ホーティが壁となって立ちはだかるが……
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数が多すぎる!
前衛を無視して射手に迫る敵を止めるだけの頭数が足りない。
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が…… まあ、これは…… 行けそうだな。
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よし、勝利! ひー、かすり傷でも積み重なって結構痛い!
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特に新人のヨミが結構削られている。
いや、前回加入したばかりでこの程度で済んでいるのだから大した物だと言うべきか。
と、消耗した所に酸性雨。更に「屑拾い」との遭遇戦も発生。
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屑広いは飛び道具の弾が補充出来てありがたい相手だが、更に手傷が嵩んだ。
ここは一つ、武器庫遺跡に向かう前に、備蓄基地タイプの遺跡で雨宿りをさせてもらおうか。
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おっと、無人だと思っていたら警備スパⅡがいたか!
まあ、二匹程度なら問題なしっと。
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宝石武器を発見するも、やはり武器庫タイプではないためダイヤ製はなし、か。
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このタイプの遺跡には寝床が設置してあるのて、雨宿りにはもってこい。
古代糧食を回収しつつ、完全回復するのを待ち……
本命の武器庫遺跡へ!
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今度は豊作でありますように!
やはり、ここも入り口は勝手に開いている。
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近付くとスケルトンが飛び出してきて戦闘開始。
突出した一隊を瞬殺し、中を偵察。
と……
ひえっ!
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なんか多くね!? なんか多くね!?
慌てて外に飛び出るが、しっかり敵も反応してぞろぞろとほぼ全機出てきてしまう。
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両翼に射手ツーサン&サンシを展開し、総力戦に突入。
いかん、脆いツーサンが狙われている。
慌ててホーティを向かわせようとするのだが……
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敵のラッシュで押しまくられたホーティは酸の海に叩き込まれ、すっかり出遅れ。
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幸い各員自力で持ちこたえ、じきに形勢はこちらの有利に傾く。
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が、しっかり乱戦の中で痛撃をもらい、ニックとトゥエルに痛撃が加えられる。
屋内戦に引きずり込まれたトゥエルの足が半減し、ヒヤリとする場面もあったが、概ね安定した戦いで殲滅完了。
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ワクワクのトレハンタイムに突入。
ここで見つかったのは……
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ダイヤモンド級:十手
斬0.00 打1.49 出血0.10x 攻-1 防+7 屋内+4 20kg 1*7
殺傷力の低い優しいサブスロ用鈍器。
もう少し早く登場していたら、ホリネ市民誘拐の時に出番があったかも。
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ダイヤモンド級:十手
斬0.00 打2.16 出血0.10x 貫通10% 攻-1 防+7 屋内-2 30kg 1*9
バンパイアルビー級と比べると、ボーナス値が両極端だな~
強敵との戦いでは攻撃が伸びる血ルビー製の方が役に立つかも?
屋内に寝袋を敷いて回復しつつトレハンしている間、トドメを刺していなかった敵が次々起きてくるが、幸い付近の他の敵に反応して散り散りになってくれた。
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これ幸いと熟睡して完全回復し……
いよいよクラブタウンへ!
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怪談で盛り上がりつつ、タウンの本丸に乗り込み……
女王陛下と会見。
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筋力125!? 種族ドワーフになってるっぽいけど、随分鍛え直して来たなぁ……
こりゃ、長老やサヴァンなんかも超強化されてるかも……
ともあれ、会話選択肢で同盟成立。
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待望のカニ防具シリーズの設計図を獲得。
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MOD防具より強いのかどうか、確認が楽しみだ。
これで最終目的地であるアッシュランドへの道も拓けた。
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サザンハイブ領の武器庫を漁って、ダイヤ武器をコンプリートすれば……
ここを通って、いよいよ最終決戦へ、という事になる。
後半戦突入と言いつつ、結構早く終わるのかもしれないな、と、一抹の寂しさも感じつつ、ダイヤコンプはそう簡単には行くまいよ、とも感じる。
別作業の傍ら、のんびり放置鍛冶暮らしでも続けさせるしかないか……
と、今後の展望を見据えつつ、次回へ。
<続く>

縛り内容
・装備の購入禁止 義肢、弾、ランタン、パックパックを含む
・加えて、飛び道具は弾を自作しないという制限を掛ける
・固有名詞付きキャラと動物は雇わない(一時保護のみ可)
・極力、同じ派閥出身の仲間を増やさない
・見咎められる犯罪の禁止(剥ぎ取りのみ可)
・暗殺・誘拐禁止
・友好・敵対・同盟を解禁
・拠点は一つだけ建設OK
・前期からの継続キャラの死亡時のみリセット可
・寝かせ切り等、単純作業による鍛錬禁止(ランニングはOK)
・トゥエルのみズボン装備禁止 足がもげたら離隊
MOD独自要素を調査する上で必要な場合、全ての縛りは無視して良い
プレイ目標
・全MOD装備のデータを最高等級で記録
・その後、キャットロンを倒す
・達成後に新たなMODを入れてインポートし、前期メンバーを解雇する
全使用MOD
・Dawn of Sigmar v.19 ・宝石鍛冶(JP) ・武器庫強化(+宝石武器追加)
・イーチパーソンズライフ ・フォント変更 ・キャラクリスライダー追加
・Hairs ・Vice's Hair Pack ・AF Hair(+パッチ)
・負荷軽減MOD(草減らし・テクスチャ軽量化) ・装備描画ズレ修正

メンバー
トゥエル:美尻が自慢の中年オーク ロボ工学担当 長柄装備
ジュウザ:キザなタフガイ 防具鍛冶担当 重武器装備
ホーティ:嫌味な元貴族の末弟 弓鍛冶+斥候担当 鈍器装備
イチゴ:みんなのアイドル 科学担当 武術使い
ジューロ:ど根性姉御 武器鍛冶担当 弓+鉈装備
セバンテ:元・飢えた放浪者 農業担当 サーベル装備
ジッパー:吟遊詩人 料理担当 刀装備
ワナイン:元・レッドサーベル 機織り&死体処理担当 鉈装備
フタマル:元・レッドサーベル 農業&防具鍛冶サブ 重武器装備
トエニワ:元・レッドサーベル 宝石精錬担当 鉈装備
ニンニ:元・レッドサーベル 水汲み専属 刀装備
ツーサン:元・鋼牙族ゴブリン射手 遠征隊に編入 弓&鉈装備+砲手
ニシ:元・反乱農民 鉱夫担当 重武器装備
フタゴ:元・逃亡した召使い 鉱夫担当 長柄装備
ジム:元・草の海賊 武器鍛冶サブ 鉈装備
ニーナ:元・ドルチー奴隷商 生地織り+医薬品担当 鉈装備
ツェイト:元・反乱農民 宝石育成担当 サーベル装備
ニック:元・草の海賊 パン焼き担当 重武器装備+砲手
サティ:元・奴隷 農業担当 鉈装備
ミツイチ:元・奴隷 遠征隊に編入
ミニ:元・聖帝国民 農業担当
ミミ:元・聖帝国の追放者 水の運搬
サンシ:元・鋼牙族 遠征隊に編入
スリィブ:元・放浪者(酒場の悪党) 訓練中
スリム:元・放浪者(酒場のチンピラ) 訓練中
サブシチ:元・飢えた野盗 遠征隊に編入
ミツハチ:元・飢えた野盗 農業担当
ザック:元・飢えた野盗 遠征隊に編入
シオン:元・聖帝国の追放者 水の運搬
フォーン:元・聖帝国民 農業担当
シーツ:元・リーバー(奴隷)
ヨミ:元・リーバー(奴隷)
シシ:元・リーバー(奴隷)