気刊くろみつタイムス

主にゲームプレイ日記。過去記事一気読みは「目次」からどうぞ! ※他ブログからのインポート引っ越し時に改行崩れ&画像消滅が発生しています。

#Kenshi BC5-02「カブト! クワガタ! サイボーグ!!」

「ビートルホーン」「ハイブサイバネティクス」の2つのMODを入れ、ビートルホーン産武器のメイトウ4つを集める事を目的とし、ごく短期で終える予定で、シーズン4第5期がスタート。
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トゥエル達は「3年生」として続投し、先輩/後輩の2段階から、3/2/1年生という部活体制に移行。
自然豊かだったシグマー世界から景色は一転。ゲームの動作もすっかり軽くなり、心機一転のインポートスタートとなる。
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「まさかワシらがそのまま続投とはのう……」
「未知数の敵がいるかもしれねぇのに、「さっさと終わらせろ」とは無責任な注文もあったもんだぜ」
「未知の村落の探索、未知の装備の確保、一年生の勧誘…… 仕事は山積みなのである」
「みんなとまた冒険の旅が出来るんだもん、私は嬉しいかな~!」
「射撃の規制も追加されたし、あたしも前衛として暴れさせてもらおうかしらね」

4-5-02 「カブト! クワガタ! サイボーグ!!」

弓が強すぎて盛り上がらない、という点から、試験的に今期はクロスボウの制限を強化。
ボルト含む購入禁止縛り、ボルト自作禁止縛りに加え、射手編成可能人数の制限を縛りルールに加える。
(部隊1-9人で射手0人 10-19で1人 20-29で2人) 
という訳で、チームAの射手はツーサンのみとし、ジューロ、サンシは前衛に鞍替え。
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手始めにオークからシェクに転生したサンシをガチガチに硬めておく。
前期のMOD装備が全消滅したため、ゆっくりとチームの装備を整えて行くのだが……
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着せ替え中にふと気付く。
ドワーフだった面々、体型そのままだからちょっとバランスがおかしな事に……
折を見てドワーフだった面々全員、外科医に押しかけないといけないなこりゃ。
まあ、今の所はMOD要素の調査を優先。
まずサイバネティクスから手を付けてみようか。
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アッシュランドの旅で余裕があるため、AIコアをドカドカ投入して全て研究。
科学担当になってからあまり仕事がなかったニーナ(元ダークエルフ)が久しぶりに研究台に張り付く事となった。
まず、専用クラフト台を設置。
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材料は…… 電子部品とロボット部品か。
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過去四期に渡るプレイで素材の在庫は十分。早速作り始めよう。
トゥエルがロボット工学を担当するのも随分久しぶりな感じ。
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ハズレ無し、全て傑作で揃えられたので、一挙に紹介して行こう。

ハイブヘッド・サイバーインプラント
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頭部スロット。
保護率75%だし、防具性能もイマイチだが、砂嵐とガスを100%カット。
ええと…… 兜の選択肢が少ないハイブで射手をやる上で、弓-40%補正の侍メットを使わない場合、対抗馬はブリキ缶か。
うぅーん…… 鎖頭巾とどっこいの性能で、あまり使いたくはない性能か……
ハイブチェスト・サイバーインプラント
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ベルトスロット用(シャツにしたかったけど上手く実装出来なかったらしい)。
これでヴェンジレーザーも酸の池も怖くない。
盾装備も消滅して、ライバルはランタンのみ。ハイブならこれ一択ですな。
まあ、言うてチームにゃハイブは1人しかいないけど……
ハイブアーマー・サイバーインプラント
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鎧スロット用。 「暗殺者の衣」の亜種。
保護部位はスカスカだが、クロスボウ、回避、武術にボーナスが付くため、弓/素手の構成で役立つかも?
暗殺+30%があるため、単騎なんでもありプレイの際には必須になるかも。
ハイブレッグ・サイバーインプラント
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ズボンスロット用。 「侍の袴」の完全互換。
つまり、ペナルティ無しでいたい場合はベストな選択となる。
MOD作者さんのコメントからすると、ソロプレイ向けの装備、との事。
隠密・暗殺・退き撃ち、辺りを意識した調整なのかな。
ハイブは靴を装備出来ないので、これで全て。
セットで装備するとこんな感じ。
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股間のベルトがレッグプレート。 種族の弱点部分を覆う感じ?
足がプレードみたいになるのかと思ってたのでちょっと残念。
後は、ソルジャー用が2種。
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プリンス用が1種存在する。
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いずれもワーカードローン用と完全に同一性能。

と、早くもサイバネMOD装備をコンプリートした所で……
今回も、引き続きホリネ通行OKのセバンテ&ジュウザで探索を続けて行く。
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ビートルホーン種族の住処を示す地図が買えるという事で、ダストを蹴散らし(敵対され)ながらハブに向かうと、ロケーション発見報告が。
前期にMODで改変があった場所だから、リセットされたんだなー
こういう事があるとなると、都市内に買った家屋にあまり貴重品をドカドカ突っ込んでおくのも考え物だなぁ……
ハブに到着。
おお、ここにも一般通過ビートルがいるなぁ!
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おっ! 新防具だ!
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各ビートル系種族専用の非表示アイテムか。
兜を被るとせっかくのツノが消えてしまうから、その対策装備なワケだな。
性能はあまり高くない…… いや、低等級でこの数値なら、傑作だとかなり硬いか?
保護90%で近接防御+10。 結構優秀なのでは。
設計図があったので、即買い。 1catとか良心価格すぎる。
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SteamでのMOD解説文の通り、地図も売っている。
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ビートル種の村は、バグマス城を囲むように、4箇所。
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村では、メイトウの眠る塔を示す地図を売っているらしい。
早めに確認に向かいたい所だが……
一度本拠点に戻り、ビートル兜3種類の製造を先に済ませておく。
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防具鍛冶のフタマルはタートル&鎖帷子の製造で忙しいので、帰宅したジュウザが担当。

ビートルハイブの頭
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スタッグビートルハイブの頭
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ビートルハイブプリンスの頭
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いずれも同一性能。
強い!!!
保護率は90%止まりだが、侍メット・カニメットと比べてもかなり強い!
ビートル種は頭部の耐久値がかなり高いので、10%の穴があっても事故は少なそう。
む……
つまり、ビートル種は全員基本敵に防御+10なのか。
これは敵に回すと厄介そうだなぁ

と、ここでホリネの襲撃予定日時が迫ってきているので、探索の旅に出るのは後にして……
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近場で「臭い生肉」集めをする。
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まあ、ビークシングがあまり見つからず、主にダスト相手になってしまったけれども……
遊牧民の村を防衛しつつ時間を潰していると……
ふと気付いた時には襲撃予定が消滅していた。
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どういう事だってばよ……
関係性をプラスにしたから、襲撃発生フラグが消えたのかな?
ダストの賞金首をホリネに手渡し、友好度は15まで上昇。
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今期は敵対/友好の関係性を変更しない縛りを復活させているので、これ以上の改善はやめておこう。
このまま襲撃が止まったままでいてくれると助かる。

……と、ブリスターヒルまで遠出してしまったので、ついでに寄っていく事にする。
モングレルで、新入生の確保を狙いに。
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昏睡からの復帰待ちの間に大量のフォグマンを蹴散らし、計3名の追放者さんを救助するが、いずれも「高速で撤退」。 無念……
新入生の確保はビートル村にいるらしいMODユニーク狙いにして、長居せず立ち去る事にする。
いやぁ、しかし……
前期と比べて、雑魚戦で受けるダメージが増えてるなぁ これ以上長引くとヤバかった。
ダスト相手でも結構削られたし……
すっかり準バニラ環境でのプレイ感覚が鈍ってしまっている。
ついでに立ち寄ったハイブ村で、サイバネ装備を販売している事に気付く。
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おや? バックパックも存在するのか!
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自作出来ないのなら買っていってもいいのだけれど……
まだ自作不能と決まったワケではないので、ここは見送り。
道中、ハイブのキャラバンをビークシングの群れから守るべく戦ったのだが……
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気絶して倒れているリーダーの所持品を覗くと、彼の持っているランタンの燃料が減っている事に気付いた。
以前も一度こういう状態になってた事があったっけか……
うーん…… ユニーク指定の無い物だと消耗するのかな?

ビークシングからどっさり黄色肉を剥ぎ取り、ジュウザとセバンテが帰還。
黄色肉を素材として、最後のハイブ建築が完成する。
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スワンプとかでよく見るドームタイプ。
これでMOD建築は全て揃った。
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しかし…… このドーム…… UNKO感が激しい……
家具の方もコンプしておく。
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要求素材は軽く、あっという間に完成。
ハイブベッド(寝袋より強く、ベッドより弱い)と、テーブル&スツール。
敷物・黒と、敷物・白も、毛皮1枚で設置可能。
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こちらは純粋に見た目だけのインテリア品。
さあ、大体今出来る事は済ませた所で……

いざ、ハイブ村へ。
一番手近な、グリッド西に位置する村を目指す。
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と、村を目前にしてスキンスパイダーの群れとの遭遇戦に。
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今までならかすり傷程度で蹴散らせていた所だが、今期はこの有様。
侍セット+カニメット+鎖帷子というガチガチ重装甲でもこれかぁ……
少人数での旅は控えた方がいいか……
日が暮れて画像が見辛くなっているが、村の規模は結構大きく、MOD建築を交え、雰囲気バッチリ。
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家畜商の所にも売っていたが、紹介を後回しにしていた「ホーンドスパイダー」がガサガサと大量に動き回っている。
真っ黒な虫だとスキスパよりエグいかも…… これは人によっては耐えられない光景かもしれないなぁ……
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見辛いので、
日中に撮ったスクショも載せておこう。
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ステータスは「若者」で20台。野生でもこの辺りをよくウロウロしているが、大人はあまり見かけない。
宿屋をチェックすると、早速MODユニークを発見。
片腕のスケルトン・アグリモーター
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中々に愉快な出自の持ち主で……
会話を要約すると、「ロケットパンチに改造された片腕が暴発し、貴族の尻に突き刺さってしまい、都市連合領から逃げてきた」という。
個性的にも程がある…… MODユニークなら名前付きでも縛り対象外、これは是非雇わなければ!
と、出来るだけ少人数に、と言っていたにも関わらず、早速名前アリに手を出す本末転倒ぶり。
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あ、そうか、シグマーMOD環境だと256MOD状態だったけど、今は別途256MODを入れないと上限は30か!
一度セーブし、256MODを入れて再起動。
再起動後、村の兵舎で逮捕されている囚人を発見。
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会話を要約すると、「女王の周りにガラクタが散らばってるから、幾つか失敬して行こうとしたら見つかって逮捕された」との事。
逮捕されたコソドロ・マウス
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むむむ…… じっくり見つめてみると…… 女性かな?
胸は微妙だが、尻はしっかり出ている。
うん、女性で間違いなさそうだ。
保釈金を支払う事であっさり仲間になる。
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ようこそ「修理屋」へ!
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戦闘系ステータスは低めだが、盗人としての技量は一定水準か。
続いて、アグリモーターを勧誘。
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おお、これは優秀。近接防御以外は即戦力と言っていい水準だ。
更に、スタッグビートル種の「フィン」を発見。
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長セリフもなく、10000catであっさりと仲間に加わる。
ナンバー45:フォーゴ
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加入時に即キャラメイクに入るタイプという事は、ユニークじゃないタイプかな?
種族特性も個性的。
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頭の耐久値はなんと300! 近接戦闘に特化た戦闘民族な印象だが、不器用だったりするのが面白い。
初期装備として、自身の種族用の設計図も持っている。
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序盤で自力研究出来なくてもすぐに自作開始出来るように、という配慮かな?
作者さんの細やかな心配りが光る!
お店で、肝心のメイトウの眠る(?)塔の所在を示した地図も発見。
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・北西部「バーサーカーのなわばり」
・ブラックデザート、エラスケ工場の北辺り
・ヴェンジ、虐待の塔の近く
・モウンとスワンプとの間
これは、案外楽に回れるかも……
目指せ一桁話数での5期完走!
朝日が登って画面が見やすくなった後、女王の城を見つけ、挨拶に向かう事にするが……
よく見ればプライベート指定。怒られないかとドキドキしながらそのまま侵入。
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おお! Steamで看板画像に使われているクイーンだ!
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ホーンクイーン
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近衛兵は結構強いが、クイーン自体はそうでもない。
筋力と打たれ強さが高いが、ここまで育ったチームなら戦って勝てない相手ではないだろう。
(戦わないよ!)
MODの紹介文によると、定期的に女王からアイテムを下賜されるイベントがある、との事だが……
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なるほど…… 汚部屋のゴミを引き取る感じなワケね!
しかし、クイーンに会話アイコンは出ない。
特に警告を受ける様子もないので、話の通じそうな相手を探すと……
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クイーンの側近? ロックヘッド
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超強い!! 実質上のボスは彼か!
こりゃ絶対敵対するワケにゃいかないぞ、と怯えつつ話しかけると……
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な、なんだこの底抜けのフレンドリーさは!?
どうやらホーンビートル達は受容主義の友好的種族のようだ。 ホッ……
ここでの会話をまとめると、
・訓練設備使っていいよ
・酒場で仲間を勧誘出来るよ
・東と西に遺跡があるけどビークシングが出るよ
・鉱石の買取は安いよ 米で作る酒は高く買うよ
・ホーンスパイダーは檻に入れて生肉を見せればペットになるよ
・女王ってば手が掛かって困っちゃう!
とか、本当に親切すぎてビックリするほど。
女王のガラクタを片付けようか?と提案すると、「女王にお願いしてみなさい」と言われ、友好度が+10。
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なるほど、そういう流れのイベントなのね~
しかし、豪傑ロックヘッド、なぜにオカマ口調……w
で、野生の個体を襲って敵対したり殺したりするのも可哀想なので、サクッと検証するためにも、ペット屋で買ってしまう事にする。
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ナンバー46:シムシム
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シグマーMODでボーンドッグから変換されていたWolfと違い、こちらは完全独自種だろうし、購入して調べるのはOK判断。
頭部は硬いが、他は柔らかい。 死なせないようにしなければ……
もう専用バックパックも買っちゃう。
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多分バックパックは自作不可能だろうしね。
武器屋で、武器の設計図を発見。
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これで暇そうにしてる武器鍛冶組に仕事が出来るぞう!
新入り4名を加え、本拠点に帰還……
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というのもちょっとまだ怖い。
親切なロックヘッドさんの忠告通り、兵舎で少し訓練してから出発する事に。
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近接攻撃が13になった所で出発。
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うーん、鈍足…… シムシムが遅いんだなー
と、画面を見て気を付けながら走っていたにも関わらず、暗がりのボーンドッグに気付けず、一瞬の油断でシムシムがボッコボコにされてしまう。
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ひえぇ…… 子供連れの最高倍速移動は危険だったか……
慌てて治療し、命に別状は無し。
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他の新人達も、初期装備とは言え、ある程度スキルはある連中。
先輩2名に守られながらの戦いで、ボーンドッグ相手に苦戦はしなかった。
そして、シムシムの餌にと、パックに生肉を突っ込んでおこうとするのだが……
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期せずして、MOD種族がどれだけ存在するのかがこれで判明。
ビートルハイブ
ビートルハイブC
スタッグビートルハイブ
ビートルハイブプリンス 
の四種がいて、それぞれに「デッドハイブ化」種が存在する、と。
女王を殺すと変化するんだろうなぁ……
今の所分からないのはビートルハイブCってヤツだな。
C…… Cか。 何の頭文字なのか……
倒れたシムシムを担ぎ、本拠点に戻るチームD5C。
お、久しぶりのスケルトン固有会話。シーズン4では初めてのスケメンだっけか。
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うーん、しかし、あっさり増員しすぎてしまったのは問題だ。
もしもこの先、残り3つの村でもユニークが待っているようであれば、またかなりの大所帯になってしまうだろう。
名付け済みのフォーゴ&シムシム以外は早期離脱させた方がいいのかもしれないなぁ……
ハラハラ感を増すために、このまま鍛えずに連れ回すというのもアリかもしれない。
と言った所で、女王の反応が変わって会話出来るかどうか確かめていない事を記事編集中に思い出しつつ、次回へ。
<続く>

縛り内容
・装備(義肢、弾、ランタン、パックパック含む)購入禁止 弾は自作も禁止
・射手&砲手は部隊人数10の桁の数値まで(10~19人で1人 20~29で2人) 
・固有名詞付きキャラと動物は雇わない(一時保護のみ可)
・極力、同じ派閥出身の仲間を増やさない
・暗殺&誘拐禁止+見咎められる犯罪の禁止(剥ぎ取りのみ可)
・友好・敵対・同盟関係の禁止(努力目標)
・拠点は今ある一つだけ
・3年生の死亡時のみリセット可
・寝かせ切り等、単純作業による鍛錬禁止(ランニングはOK)
・トゥエルのみズボン装備禁止 足がもげたら離隊
MOD独自要素を調査する上で必要な場合、全ての縛りは無視して良い
プレイ目標
・全MOD装備のデータを最高等級で記録
・その後、スケ盗、皮剥ぎ、サザン、第二帝国、いずれかの本拠点を制圧する
・達成後に新たなMODを入れてインポートし、3年生を解雇する
全使用MOD
・Beetle Horns Faction(+Hive Building) ・Hive Cybernetics
・宝石鍛冶(JP) ・武器庫強化(+宝石武器追加) ・店舗バグ修正
・イーチパーソンズライフ ・フォント変更 ・キャラクリスライダー追加
・Hairs ・Vice's Hair Pack ・AF Hair(+パッチ) ・雇用256人
・負荷軽減MOD(草減らし・テクスチャ軽量化) ・装備描画ズレ修正

メンバー
トゥエル:美尻が自慢の中年オーク 防衛担当 長柄装備
ジュウザ:キザなタフガイ 探索担当 重武器装備
ホーティ:嫌味な元貴族の末弟 防衛担当 鈍器装備
イチゴ:みんなのアイドル 科学+鋼材担当 武術使い
ジューロ:ど根性姉御 砲手担当 鉈装備
セバンテ:元・飢えた放浪者 探索担当 サーベル装備
ジッパー:吟遊詩人 料理担当 刀装備
ワナイン:元・レッドサーベル 死体処理+水汲み担当 鉈装備
フタマル:元・レッドサーベル 農業&防具鍛冶サブ 重武器装備
トエニワ:元・レッドサーベル 宝石精錬担当 鉈装備
ニンニ:元・レッドサーベル 宝石育成担当 刀装備
ツーサン:元・鋼牙族ゴブリン射手 鉱夫担当 弓+鉈装備
ニシ:元・反乱農民 鉱夫担当 重武器装備
フタゴ:元・逃亡した召使い 鉱夫担当 長柄装備
ジム:元・草の海賊 武器鍛冶担当(2) 鉈装備
ニーナ:元・ドルチー奴隷商 生地織り+医薬品担当 鉈装備
ツェイト:元・反乱農民 宝石育成担当 サーベル装備
ニック:元・草の海賊 防衛担当 武術使い
サティ:元・奴隷 農業担当 鉈装備
ミツイチ:元・奴隷 鉱夫担当 刀装備
ミニ:元・聖帝国民 農業担当
ミミ:元・聖帝国の追放者 水の運搬
サンシ:元・鋼牙族 防衛担当 刀装備
スリィブ:元・放浪者(酒場の悪党) 農業担当
スリム:元・放浪者(酒場のチンピラ) 鉱夫担当
サブシチ:元・飢えた野盗 防衛担当 長柄装備
ミツハチ:元・飢えた野盗 農業担当
ザック:元・飢えた野盗 防衛担当 長柄装備
シオン:元・聖帝国の追放者 水の運搬
フォーン:元・聖帝国民 農業担当
シーツ:元・リーバー(奴隷) 武器鍛冶担当(3)
ヨミ:元・リーバー(奴隷) 防衛担当 サーベル装備
シシ:元・リーバー(奴隷) 武器鍛冶担当(4)
フォーゴ:元・ビートルホーン
シムシム:元・ビートルホーンのペット
マウス:元・漂流者(仮加入)
アグリモーター:元・テックハンター(仮加入)